从“吃鸡”到“怪物猎人”,游戏公司都需要的服务器引擎
某个月黑风高的夜晚......
刚改完 bug 的我,准备肝爆【怪物猎人】......
就在我重弩大招刚刚冷却
嘴里大喊“打死你个龟孙”
并准备好配合基友秒怪之时
远在零时区的英国基友们居然集体掉线…
空留我一人面对 2.6 倍血量的灭灭子
仰天长啸
卡普空的土豆服务器哎...
随着网络技术的不断发展,游戏服务器的架构设计已经成为当前网络游戏研究领域的热点。现如今,多样化的游戏体验使得用户的要求越来越苛刻。他们希望既可以通过不同的终端设备来进行游戏,又要求游戏具有社交的功能,并且产生的大量操作都要求“实时”进行反馈。
那么,如何在降低技术风险的同时节省前期软件开发的工程实践?如何做到高性能服务器资源的快速扩展和按需伸缩?如何提升游戏服务器的高性能计算和低延迟能力?
不用担心!针对以上问题,就在 1 月 AWS 在线研讨会,小编给大家带来了一场聚焦于 AWS 在 高性能游戏服务器 上的架构搭建与落地的免费课程!
还在等什么,这样干货又免费的线上课程可不多呦,快来扫码报名吧~!
【报名二维码】
活动费用:免费!
活动地址:线上直播 !
(直播链接将于直播前一天发送到您的手机短信和邮箱)
活动时间:1 月 22 日(周二)下午 14:00~15:30
AWS 解决方案架构师 齐海澎
近年来,随着全球社交化和移动互联网技术的发展,全球同服游戏已成趋势,多人游戏服务器也面临着高计算和低延迟能力的挑战。如何在降低技术风险的同时节省前期软件开发的工程实践?如何做到高性能服务器资源的快速扩展和按需伸缩?本次课程就将基于 Amazon GameLift 服务,教你如何通过 GameLift 全球化自动扩展游戏后端服务器,快速上手多人在线游戏服务器的快速搭建。
了解 Amazon GameLift 开发适用的游戏引擎以及开发语言;
了解 Gamelift 服务原理以及 API 调用;
学习如何通过 GameLift 全球化自动扩展游戏后端服务器;
学习如何制定规则引擎完成全球玩家匹配;
学习如何对 GameLift 进行监控。
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