2018年VR/AR十大关键词(十):行业变动
走“近”生活 → 走“进”生活,VR/AR正在努力。
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编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、Magic Leap、虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TO VC-TO B/TO G、Facebook、行业变动。其中,本期关键词为:行业变动。
在探讨2018年VR/AR“行业变动”这一关键词前,我们不妨先回顾一下上个月发生的一件“振奋人心”的事情。2018年12月,工信部发布《关于加快推进VR产业发展的指导意见》。正如HTC中国区总裁汪丛青所言,这是“工信部送给VR行业的一个圣诞礼物”。
经小编初步学习,这则刷爆小编票圈的“指导意见”,其大意为(已尽量精简):全国各行业要共同努力,克服困难和挑战,发展VR技术、完善VR产业、撬动上万亿新兴市场——抓住机遇,让我国的科技创新领先世界!
具体而言,即发挥各地方政府的作用、培养VR人才、拓展国际合作,以突破核心技术、丰富“软硬件、解决方案、分发平台”等产品的有效供给、推进重点行业应用、构建标准规范体系等……
VR+行业应用,遍地开花
在工信部的“指导意见”中,“推进重点行业应用”是小编今天要讲的重点。回首2018这一年,整个行业发展已然从2017年的动荡,整体步入一个平稳期。这一年,VR厂商们的主步调依然是“沉淀”。而沉淀之后,呈现给我们的是:
VR行业似乎已从“早期缺乏基础设施、悬浮的城市”,发展到如今“基础设施建设逐步完善、VR技术受众面扩大、纵深领域的需求量增加”的局面。加之前两年To VC的泡沫破灭、今年C端市场依旧缺乏“火力”,To B的VR/AR+行业应用,自然成为2018年行业发展的重大主题。
例如,在本次“指导意见”中,工信部明确提及“VR+制造、VR+教育、VR+文化、VR+健康、VR+商贸”五大垂直领域。所以,各位VR从业者及关注VR行业的小伙伴们,在响应国家“为VR行业提速”的号召之时,不如也随小编回顾一下:2018年,“VR/AR+这五大领域”发展得如何了吧?
VR/AR+制造
科学技术作为第一生产力,已成为当代经济发展的决定因素。据统计,我国现阶段高新科技产业的人均产值,是传统工业人均产值的5-10倍,是手工业的50-100倍。其中,VR/AR技术,也对改变制造业的面貌、大幅度提高制造业劳动生产率等,做出了贡献。从工厂生产线规划、自动化操作,到装配、检修、培训等,现如今,VR/AR技术已被广泛应用于制造业的各流程中。
例如,上月初,历时10年的国家科技重大专项——我国首个海洋工程数字化技术中心在天津正式建成。而在建设过程中,“浮托安装作业”是一个关键难点。借助VR技术,技术人员得以完全模拟真实的海上浮托安装现场——在虚拟操作中,分析数据、反复优化和验证作业流程方案,提高水下作业的安全性和效率。再如,2018年6月,德国汽车制造商保时捷宣布,向全美189家经销商和服务中心提供AR技术和设备,以帮助工程师更好地解决复杂的汽车维修难题。
此外,早在2018年1月,工信部部长苗圩接受记者采访时,就曾表示:将VR等技术与制造技术融合创新,可以为制造业生产方式、组织管理形式和发展模式等带来革命性影响。
VR/AR+教育
2018年12月中旬,冰点周刊一篇名为《这块屏幕可能改变命运》的文章,引来不少有关教育话题的热议。虽然,其中不乏一些批判性的观点。比如,文章确实忽略诸多其他因素,纯粹地将贫困地区学生上北清归功于在线教育,有些过分放大。
显然,教育的本质绝非如此简单,但不可否认的是:借助于技术,多元化的教育手段确实可以为“教育平权”的实现,提供一些“星星之火”。例如冰点周刊提及的在线教育,例如VR/AR等技术的加持,让许多教育内容,不再“山高水远”……
《WheelSwap》
具体到2018年行业内的一些动作,国外有Oculus在台湾、日本、西雅图多地推出VR教育试点计划;福特借助VR应用《WheelSwap》教育“马路杀手”,以降低事故发生率;就连英国教育大臣也呼吁,学校可采用VR技术启发学生,适当减轻教师工作量。
再看国内,2018年12月下旬,浙江省成立首个VR学院,后续将开展VR内容制作人才培养、VR人才社会培训等工作;而借助VR、MR技术,山东省首个新概念禁毒教育基地也已投入使用;2018年12月初,厦门海沧设立“VR/AR/AI”青少年法治教育基地,以提高法治教育实效性。以及,爱奇艺通过捐赠奇遇VR帮助山区留守儿童,利用VR了解乡村外的精彩世界……
VR/AR+文化
谈VR/AR+文化,小编不由想说明,实际上就广义上来讲,科学和技术都从属于文化范畴。尽管在某些课题研究中,有时会将二者割裂开来谈,但最后无非还得归于“辨证的看待”。或许,简单的理解即二者不可避免地会“融合”,带来一些“奇妙的效果”。而讨论这一议题的人类,为文明发展,考量更多的是如何用技术造福人类、社会、自然、世界。
VR纪录片《TESTIMONY》
还记得么,小编在2018年8月曾报道过面对频繁发生的性侵事件,有被害者选择拍摄了一部VR纪录片《TESTIMONY》,期望能够借此“移情”,给其他的受害者带去些许心理安慰;加拿大魁北克大学的“网络心理学实验室”则利用VR设计了“粗暴”疗法,将受害者“带回”到被性侵的那一刻,以一种“更安全”的方式帮助其治疗PTSD(创伤后应激障碍)症状。
PETA(善待动物组织)的创意总监Hendrik Thiele曾说过:“VR让我们有机会接触那些,以前从未想过保护动物的人。”例如,通过BBC 12月新发布的《刚果VR》纪录片,观众可以亲身感受各种非洲的自然景观,并与野生动物“和谐相处”。从而,加强保护环境、关爱动物的意识。
其实,2018年,将VR/AR技术与文化相结合的案例,比比皆是。例如:秦始皇帝陵铜车马博物馆新馆正在建设中,已引入VR技术;西北大学建成首个考古VR实验室,用VR在校内体验考古现场;巴黎的法国自然历史博物馆,配备永久性VR装置;ARtGlass和爱普生合作,借助AR技术赋予美国历史古迹新生命……包括小编此前介绍过的:脚踩莲花,在VR里与云冈石窟的大佛面对面;交互体验装置《极》,将VR技术与中国传统哲学和西方舞蹈艺术融合,带来一场游戏化形式的自我对话;Snapchat用AR还原伦敦大本钟……
《极》(设计师:机械卷轴)
VR/AR+健康
科学技术与医疗健康的密切关系,更显而易见。原先许多人们面对天花等疾病问题,只会采取隔离等手段,而无有效的治疗方案。但随着科学技术的发展、医疗水平不断进步,类似的疾病问题不断得到有效解决。此外,霍金甚至预言未来会出现“超级人类”,富人可能长生不死。当然,这一预言亦是基于科学技术的不断发展,为医疗、健康提供助力。
以刚刚过去的2018年为例,VR/AR技术作用于医疗、健康的案例也数不胜数。在上月的世界艾滋病日期间,联合国推出一系列360度VR影片,教育用户关于艾滋病毒检测过程的相关知识信息;2018年3月,英国首次将VR技术,应用于国家医疗体系计划,打造心理健康虚拟疗法;此外,还有Oculus Go与11家医疗机构达成合作;我国首个肿瘤AR精准治疗基地在西安市第三医院成立;法国VR投影技术公司Scale-1 Portal将在2019 CES上,展示针对头晕和平衡障碍的治疗……
甚至,具体到令人生畏的临终关怀方面,VR技术也被应用其中。据了解,英格兰最权威的临终关怀医院曾开展VR临终关怀之旅,利用VR进行姑息治疗,以及让病人有机会在生命尽头时,通过VR来实现“遗愿清单”里的某一项。比如,进行一场“迪士尼乐园之旅”。
VR/AR+商贸
在本篇文章开头提到的“工信部发布的相关‘指导意见’”中,明确将着重发展“VR+商贸”。即为:顺应电子商务、家装设计、商业展示等领域场景式购物趋势。发展和应用专业化VR展示系统,提供个性化、定制化的地产、家居、家电、室内装修和服饰等虚拟设计、体验与交易平台。发展VR购物系统,创新商业推广和购物体验模式。
亚马逊虚拟试衣
这一块儿,小编在2018年5至8月,曾集中报道过行业内的相关动作。例如,阿里的AR+新零售与京东的无界零售、AR试装应用的不断推出、亚马逊VR快闪店(虚拟试衣解锁VR落地新姿势)、沃尔玛等国内外零售巨头先后入局VR/AR等。
此外,以地产领域为例,2018年,“VR+地产”已开启2.0时代。如贝壳找房、58集团、我爱我家、安居客等纷纷入局,基于3D实拍+全景漫游技术,推出VR看房功能。并且,360°VR全景图像的清晰度也相当出色,让用户甚至能轻易辨认出陈列架上的书籍标题等。
最近,小编又了解到,指挥家VR和朗诗地产共同打造了“AR朗诗绿色系统”,可供客户提前观看相关办公楼“采用先进节能技术前后”的呈现效果。包括自遮阳幕墙构件、雨水回收系统、热湿分控空调系统、全置换送风系统、等效生理照度照明系统、太阳光伏发电系统等,甚至,还包括爬山虎的动态效果。
诸如此类的VR/AR+商贸案例实在太多,此处不一一列举。
To C的“爆发”,还需筹备更多粮草
上文,我们主要讨论的是以B端为主的商业应用。原因也已说过,一是,2018年C端发展起色不大,就业内和整个经济大环境来看,厂商迫于生存压力,不少转身拥抱B端或增加B端业务;二是,工信部有关“提速VR产业发展”的“指导意见”中也着重强调。
但在VR的长远发展中,C端市场的爆发是早晚的问题。应用领域也会从To B向To C不断过渡。只不过,在此之前,VR/AR从业者还需“筹备足够的粮草”。
B端的资源、技术、经验积累
小编相信,对于VR/AR来说,C端的发展和B(G)端的发展,二者是相互影响、相互制约的关系。所以,顺应B端VR/AR发展的同时,也能在一定程度上驱动C端。
正如小编此前采访NOLO VR徐晨时,其所言:“不论B端还是C端。VR的根本落地点还是每一个用户。通过B端起到教育市场的作用,也有助于把潜在用户转化成C端消费者。”此外,对于承接B端业务的厂商来说,其在工作进展过程中积累的“成熟的解决方案、稳定的资源、良好的整合能力”等,也能为C端的发展提供助力。
技术的积累
无论是To B还是To C,无论是PC端还是移动端,VR/AR的发展终究绕不开底层技术与工具。正如工信部“指导意见”中所强调的:VR/AR的发展还需突破关键性技术,如近眼显示技术、感知交互技术、渲染处理技术、内容制作技术等。
当然,这中间或许还需要有大厂带动,来培养开发者、完善生态。例如:谷歌、微软、Facebook、苹果、阿里巴巴等科技公司,显然在未来还将继续加大对VR/AR的投资,进行相关技术和产品的研发。
内容的生产与试错
当然,在技术和资源等不断积累的同时,还有一个老生常谈的问题“内容”。VR/AR技术距离“C端的春天”,还隔着大量的优秀VR/AR内容产品。也即仍然需要各种类型VR/AR产品的上线上市、以及进一步的试水、试错,各内容厂商在这一过程中,逐渐找准产品定位。而后打差异化市场,争得立足之地……如此,VR/AR的C端市场才会“热闹”起来。
喜闻乐见的是,在2018年的OC5大会上,除重头戏Oculus Quest外,Facebook还表示将在VR领域继续增大资金投入,全力支持VR技术的研究与发展。同时,建立“支持开发者开发高质量内容”的可持续生态;谷歌,也在年中之时,宣布和NBC合作,未来至少制作10部多集的VR电视剧内容;此外,2018年年初,像全球咨询公司埃森哲,在年初收购《权力的游戏》特效公司Mackevision之时,也表示会加速AR/VR内容创作……
小编相信,随着硬件在明年的继续爆发,必然也会驱使内容方面的相关动作跟上来。毕竟,没有内容的硬件只是一个空壳。从2018年VR/AR的发展轨迹中,我们可以看到:VR正从早期的以游戏和大型设备体验为主,发展到目前“移动端发展势头迅猛”,各行业应用遍地开花。
而明年,VR/AR+行业应用方面的内容,或仍将延续良好的发展势头,占据优势。但面向C端的内容,也会逐渐丰富与优化。因为无论VR还是AR,最终的落脚点依然在于“人”,同人的生活息息相关。最后,小编认为,随着VR/AR不断渗透到各垂直领域,同时逐渐下沉到C端,当前的VR/AR正一步步从走“近”生活,发展为走“进”生活。
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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