【游戏推荐】跳票之王的五年之约——《Below》

百家 作者:笔吧评测室 2019-01-09 02:49:02

前言:之前有同学说,文章有时太长,不方便观看,而且有很多同学想看看游戏实际的试玩状况,于是我们决定尝试一下将文章内容做成视频的形式,这样可以更好地让大家看到游戏的实际画面,欢迎大家给我们提供更多反馈~

说起《Below》这款游戏,几乎近几年的各大展会上每次都能听到他的名字,虽然早早在13年E3上发布了游戏的预告,但是游戏的一再跳票让期待的玩家们失去了兴致,如今5年过去了,游戏终于上架了Steam,我们也终于能有一睹Capybara Games在这五年里,给我们带来了什么样的作品。

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【游戏简介】

同样作为一款艺术感十足的游戏,《Below》并没有在剧情和新手指引方面下功夫,主角是一位被海浪冲上海岛的冒险家,在寻找庇护所的过程中不断探索岛上的秘密。游戏具备了十足的Roguelike要素,给玩家带来了奇妙的游戏体验。

【游戏信息】

游戏类型:动作冒险

游戏制作:Capybara Games

游戏发行:Capybara Games

游戏平台:PC/XboxOne

上市时间:2018-12-15

游戏售价:¥80

游戏推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel i5 or higher

内存: 8 GB RAM

图形: Nvidia 750 or higher

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 5 GB 可用空间

【游戏特点】

工作室有钱有时间的好处就是可以不断提升游戏的质量,《Below》最初的游戏体验会随着开场充满文艺气息的画面而逐渐提升。因为游戏大部分时间都是在地下和雷雨交加的夜晚发生的,所以游戏画面整体以暗色调为主,任何其他颜色的灯光、怪物、机关都格外显眼,虽然游戏的视角比较高,人物显得比较小巧,但是游戏巧妙地运用景深焦点的变化来突出视觉重点,游戏中除了主角周围之外的地区会随着景深逐渐模糊,直到消失在焦点外。朦胧而有限的灯光环境对游戏氛围的渲染起到了重要的作用,给玩家带来了舒适的视觉体验。

游戏在视觉、听觉上下了大量的功夫,目的是为了配合Roguelike硬核游戏模式,虽然游戏本身的难度不大,但是在环境中却处处暗藏杀机,稍不小心就可能从头再来。游戏中的角色不仅要面临脚下随时可能出现的地刺,还要时刻注意自己的生存条件,食物、水、温度,这三个基本的生存要素也时时刻刻提醒着玩家要多方面考虑,对于喜欢生存冒险的玩家来说,是一部不错的游戏。

【游戏点评】

游戏的体验总体来说还算不错,但是开发商的一再跳票白白流失了大量玩家,而且游戏在刚上市时出现的频繁无法打开游戏的Bug也劝退了不少粉丝,最后只落得了个褒贬不一的评价。我也是等到官方更新了几个版本后才入手进行的游戏体验,对于一款跳票延期长达五年的作品来说,实在不应该。

不过要是说回游戏本身,游戏的素质还是非常硬核的,游戏中角色的战斗、解密、移动一气呵成,体验非常的流畅。但是,这是建立在玩家十分熟悉游戏流程之后的评价,游戏没有新手指引,可能在游戏的前几个小时玩家都在摸索,我能理解开发商想营造一种神秘而简单的游戏故事,但是辛辛苦苦几个小时的装备只因为没有注意的加下机关就永远消失了,还是比较让人恼火的,这不是《死亡细胞》,每次死亡并没有加深对游戏世界的理解,只能说成也Roguelike 败也Roguelike吧。

而且游戏里还有有着饥饿、口渴、寒冷的生存设定,加上初次进入游戏时的尖帽子、手持剑和小盾牌,我有一瞬间下意识以为我在玩《塞尔达传说》,但是出众而独特的画面和配乐让我知道这还是一款精致的独立游戏,精致但是却并没有像《GRIS》那样唯美。

IGN最终给出了6.9分的评价,加上之前《GRIS》的6.5分,我基本确定 IGN确实不大喜欢画面艺术类的独立游戏,虽然不太清楚《Below》的销售情况如何,但是从目前的体验来看,5年的开发成本可能短期内收不回来,但是这应该不会阻碍开发商继续对游戏优化、增加更多内容,哪怕《Below》加段新手教程,或者给游戏背景加个文字描述,可能都会对游戏的体验有很大的提升。

优点:

1. 优秀的画面音乐设计

2. 游戏环境渲染好

3. 游戏硬核

缺点:

1. 缺少游戏引导

2. 游戏需对细节进行优化

3. 我们等了太久了

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