12月VR/AR行业融资报:全球完成10笔,总金额超27亿人民币
此前,小编在文章《2018年VR/AR十大关键词(八):TO VC-TO B/TO G》中整体介绍过2018年的投融资情况:自3月投融资情况有所复苏后,2018年VR/AR行业后期的投融资,一直呈较为稳定的增长趋势,仍然由中大厂瓜分大笔金额。表现较为突出的投融资板块有VR/AR+行业应用、VR/AR+行业解决方案/服务。此外,硬件投资额和笔数的占比,较2017年有所增长,但幅度均比较小。
还有一点值得注意的是:2018年投融资细分领域较模糊,分散在游戏、教育、医疗、影视、工程(工业)、旅游、房产、汽车、家装设计、办公、媒体、广告、音乐等多个方向。某种程度上,这也意味着VR/AR未来发展的多种可能性。
那么,具体到12月投融资情况又如何呢?
首先,本月国内外VR/AR圈总共完成10笔融资。其中,国内2笔,总融资额达数千万元人民币(具体数额未披露);国外8笔,总融资额约合人民币27亿元,以英美厂商为主。总体而言,本月的VR/AR投融资欧美厂商明显表现得更为活跃。
进一步而言,本月VR/AR投融资事件,还有以下几点明显特征:
(一)B轮、C轮融资数量和金额,占比较大。
例如,除去2家未知的厂商外,剩下8家VR/AR厂商中,有5家厂商属于B、C轮融资。其中,C轮融资有三家。具体为:Niantic—1.9亿美元C轮、Ultrahaptics—3500万英镑C轮、WaveOptics—2600万美元C轮;Zwift—1.2亿美元B轮、TechSee—1600万美元B轮。这也进一步证明:VR/AR投融资愈发趋于理性,VR/AR行业逐步走向成熟。
(二)以技术、内容应用和解决方案为主。
本月投融资中,技术、解决方案厂商分别占2家,内容应用厂商3家。此外还有“内容&技术”厂商1家。而硬件厂商仅有主研“AR设备的衍射光波导元件”的WaveOptics 1家。这一点,也符合小编此前对“2018年VR/AR投融资”进行总结时,所归纳的:VR/AR的投资方向已更多地由早期的核心硬件投资,开始转向内容或技术。
(三)VR/AR投融资笔数一样,但AR融资金额更高一些。
在10家VR/AR厂商中,VR厂商有Zwift、当红齐天、VRG这3家,AR厂商有Niantic、WaveOptics、TechSee这3家。以及,未来媒体、Immersive Wisdom这2家主营业务兼顾VR/AR的厂商。其中,VR部分融资额约1.2亿美元,AR部分约为2.3亿美元。
本月具体投融资情况如下:
国内
当红齐天
时间:12月20日
垂直领域:VR线下体验
融资情况:A轮融资(具体数额未披露)
投资方:由英特尔投资战略投资
公司简介:当红齐天成立于2015年,是一家致力于线下沉浸式娱乐体验的品牌商。于2017年,在北京王府井开设第一家SoReal线下VR主题乐园。据悉,本轮融资将用于VR内容及应用的研发。即以定位系统等VR/AR/MR技术为核心,研发包括大空间多人行走在内的整体内容解决方案。
未来媒体
时间:11月1日(12月28日对外公布)
垂直领域:VR/AR内容开发
融资情况:千万人民币A轮融资(具体数额未披露)
投资方:未知
公司简介:未来媒体(evomedia)于2017年4月1日正式运营,是国务院首批混改员工持股试点企业,致力于探索视听产业与新技术融合的创先发展。2018年3月,未来媒体联合腾讯云成立全国首家4K全景实验室;12月,其拍摄国内首档8K大型人文纪录片《丝路中国行》。据悉,本轮融资将重点聚焦于4K/8K+VR内容生产和技术研发。
国外
Zwift
时间:12月19日
垂直领域:虚拟健身解决方案
融资情况:1.2亿美元B轮融资
投资方:由Highland Europe领投,Europe’s True等参投。
公司简介:英国初创公司Zwift于2014年在伦敦创办。该公司曾推出户外自行车模拟软件(支持组队骑车、比赛等社交功能)和跑步模拟软件。此外,Zwift曾在CES 2017上展示测试版本的VR健身模拟解决方案。据悉,本轮融资将被用于扩展其虚拟健身业务,以及举办电竞比赛。
Sketchfab
时间:12月17日(爆出相关消息)
垂直领域:3D内容平台
融资情况:具体数额未披露
投资方:(前Oculus CEO)BrendanIribe
公司简介:该公司成立于2012年。基于WebGL和WebVR技术,交互式3D内容平台Sketchfab,支持用户在任何移动浏览器、桌面浏览器或VR头显上,查看3D模型等沉浸式内容,并支持用户全方位查看细节。截至目前,Sketchfab平台上传的内容超过300万,用户已超过200万,整体访客超过2亿。
VRG
时间:12月16日(爆出相关消息)
垂直领域:VR主题乐园运营商
融资情况:超过100万欧元融资(约合115万美元)
投资方:(前Setanta CEO)Michael O'Rourke
公司简介:Virtual Reality Gaming(VRG)目前已获得爱尔兰和伦敦地区的Zero Latency特许经营权。VRG预计在今年3月,都柏林推出第一家主题公园,并引入Zero Latency的一款八人射击游戏,允许用户在200平方米的仓库中漫游,戴上VR头显抵御大群僵尸。其第一年的运营目标是拥有25000名玩家。
Niantic
时间:12月13日
垂直领域:游戏开发商
融资情况:1.9亿美元C轮融资
投资方:由风险投资公司IVP领投,战略投资者三星电子和电竞公司aXiomatic Gaming参投。
公司简介:Niantic于2010年在谷歌公司内部成立,并于2015年8月从谷歌脱离,成为独立游戏公司。随后,Niantic与任天堂合作发布AR游戏《精灵宝可梦Go》。2017年11月,Niantic确认正在开发AR游戏《哈利波特:巫师联合》。本轮融资完成后,Niantic估值预计达39亿美元。
Immersive Wisdom
时间:12月12日
垂直领域:VR/AR/MR服务商
融资情况:大额A轮融资(具体数额未披露)
投资方:美国中情局CIA旗下的投资机构In-Q-Tel (IQT)
公司简介:Immersive Wisdom成立于2016年,是一家美国VR/AR/MR软件供应商。为政府机构、金融服务、物流运输等各种行业提供沉浸式服务。Immersive Wisdom的软件可支持不同的用户和数据源,实现可视化实时地理空间协作和智能分析。
WaveOptics
时间:12月11日
垂直领域:AR设备的衍射光波导元件
融资情况:2600万美元C轮首期融资
投资方:由Octopus Ventures领投,歌尔股份和Optimas Capital Partners参投。
公司简介:英国初创公司WaveOptics,成立于2014年。其一直致力于开发光学元件、扩张海内外市场,以建立大规模的产业供应链。2018年11月,WaveOptics宣布与歌尔股份签订独家生产合作伙伴协议,以批量生产光波导元件。而本轮融资将主要用于研发衍射光波导元件,提高公司光学元件在供应链上的产能。
TechSee
时间:12月10日
垂直领域:AR+AI智能客服解决方案
融资情况:1600万美元B轮融资
投资方:由Scale Venture Partners领投,现有投资者Planven Investments等参投。
公司简介:以色列AR创企TechSee成立于2015年,主要是利用“智能手机+虚拟助手或人类助手”,来为消费者提供基于AR的视觉指引。其Live平台,可为消费者提供从产品购买、开箱,到使用指导的一系列交互式视觉体验。据悉,本轮融资将用于加速TechSee的全球业务扩张,并加强基于计算机视觉、AI和AR的视觉客户端协助平台。
Ultrahaptics
时间:12月2日
垂直领域:超声波力反馈(触觉)技术
融资情况:3500万英镑C轮融资(约合4463万美元)
投资方:由Mayfair Equity Partners领投,澳大利亚退休基金Hostplus等跟投。
公司简介:英国初创公司Ultrahaptics成立于2013年,核心产品为空中触觉技术。2018年初,推出STRATOS Explore开发套件;最新发布的产品为STRATOS Inspire即插即用式触觉模块。据悉,本轮融资,将帮助Ultrahaptics继续研发触觉技术,以及可应用于UI和UX的商业化产品。
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