【游戏推荐】TGA2017最佳游戏叙事奖——《艾迪芬奇的记忆》
终于聊到这款游戏了。

在我看来《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》称得上叙事游戏中的佼佼者,该作2017四月发售,同年12月拿下了TGA的最佳游戏叙事奖,最近游戏在Steam打折,我们来聊聊这趟奇幻之旅。
【游戏简介】
游戏由一系列诡异的故事组成,讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。

诡异的老宅子
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的老宅子,调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

每进入一个新的房间,就会开启一段新的故事,每个故事都风格迥异,但是同样都充满了奇幻色彩,魔幻现实主义的旅程带给玩家的除了对于未知的恐惧,还有生命面临终结时的思考或者超脱。
【游戏信息】

游戏类型:冒险/第一人称视角/视觉小说/步行模拟器
游戏制作发行: Giant Sparrow(制作)/Annapurna Interactive(发行)
游戏平台:Steam/PS4/Xbox One
上市时间:2017-4-24
价格:¥34(Steam打折价)
语言:官方简体中文
【游戏特点】

是什么让《艾迪芬奇的记忆》成为一款出色的游戏,收获无数好评的呢?我们从以下四个角度来聊一下。
剧情设定
游戏的剧本由各个简单但是精致的小故事组成,然后用家族树的形式再串联到一起,总体游戏流程也就在三个多小时左右。主题故事讲述的是芬奇家族成员们的离奇死亡原因,但是这并非一个侦探故事,因为每个故事都由当事人亲自讲述,娓娓而谈,没有多少恐惧元素和黑暗气息,多的是一种天马行空的想象。在具象化的现实中,讲述奇异到令人难以置信的故事,这就是作为的魔幻现实主义。

有人猜测这个家族可能有精神病遗传史,我认为不无道理,但就是因为这样,总体故事才那么精彩又怪诞,引人入胜。
环境设计
环境描写在叙事故事中是十分重要的部分,好的描写让人身临其境,同时可以衬托主线剧情的发展。在游戏中同样如此,不过这里的环境描写不通过文字,而是以画面和声音的形式传达。《艾迪芬奇的记忆》中,环境的刻画虽说不足以称为“精致”,但是绝对契合主旨,安静诡谲,现实而又荒诞,让人沉浸于故事而不出戏。

交互形式
本作交互形式或者说叙事手法有着独特又恰到好处的设计。主角的内心旁白会以文字的形式出现在画面中,引导你的探索旅程,它可能出现在任何位置,甚至有可能是互动的一部分。


文字如同蒲公英一样被吹散
这样的设计,省去了你关注画面时还得低头看字幕的尴尬,也巧妙的契合了本作魔幻现实主义的色彩。这里顺便提一下,本作的中文翻译十分地道。
思想深度
这个点就比较见仁见智了,人们看电影、看小说评断其好坏的依据自然要包括思想深度,也就是其“回味性”。但是对于游戏来说似乎可有可无,游戏嘛,好玩就行了。然而对于一个总体剧情只有短短三个多小时的游戏来说,之所以被很多人奉为“神作”,我认为他的回味性也是很关键的一个部分。

本作的沉浸体验非常之好,以至于你可以一口气花上三个多小时通关整个剧情,但是之后呢?是怅然若失还是索然无味?有深度的作品有两种,要么发人深思,要么引人共鸣。本作属于哪种,留给各位看官玩过之后自行品鉴。
【游戏评价】
因为涉及到剧透,所以本文没有办法一点一点剖析《艾迪芬奇的记忆》中精彩的设计,只能聊个大概,但是如果你去玩玩这个游戏,相信也会有类似我的感触,定然不会让你失望。

推荐人群:步行模拟器类型爱好者、剧情向玩家。
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