迈向平淡,却有暗潮!2018年游戏外设市场回顾

百家 作者:微型计算机 2018-12-27 14:21:26

虽然电竞市场的发展势头正盛,但游戏外设市场由于多方入局、凶猛厮杀之后,开始进入一个发展平缓的时期。从键盘市场来看,创新力的缺乏使得产品同质化相对去年会更为严重,并且由于Cherry不再受限于产能的限制,原本“曲高和寡”的Cherry MX机械键盘的价格也越来越趋于平民化。


而在游戏鼠标市场,冷静之后的各大厂商没有再对产品的性能做拔高处理,但在细节处理上各家却有新的想法。另外,随着FPS游戏的东风,游戏耳机的品类也越来越多,入驻的厂商也越来越多,未来这片市场的争斗会变得厉害更多。整体来看,游戏外设市场正在迈向相对平淡的时期,但这平淡之下却是暗潮不断。


王座渐稳

顽强斗争


经过了一段时间的斗争之后,Cherry通过Filco、海盗船等一众追随者,将第三方机械轴悉数从高端机械键盘市场中斩落,由此,机械键盘市场也逐渐以Cherry系与非Cherry系呈现出高端与低端两极分化十分严重的现象。但坐稳王座的Cherry并没有安于现状,而是开始向下蚕食入门级游戏机械键盘的市场,比如富勒就推出了售价不到400元Cherry轴产品,雷神也推出了售价在500元同时搭载着Cherry MX RGB机械轴的产品,而这在以往是很难看到的。


搭载Cherry MX轴的机械键盘售价逐渐走低


当然,这也使得原本就已经痛失高端市场的第三方机械轴更为雪上加霜。但就算是面对这样不够友好的局面,第三方机械轴依然在做挣扎,陆续推出新的机械轴,来应对市占率与产品品类越来越多的Cherry MX轴,比如凯华推出了Box轴以及矮轴来应对不同消费人群的需求。


另一方面,或许是一睹Cherry“独裁”键轴市场之后的恐怖局面,不少外设厂商更加剧了主张旗下机械键盘以自主机械轴为主的念头,继续出产或与第三方机械轴完成键轴上的合作,这其中主要包括了Razer、赛睿、罗技、雷柏、双飞燕等有底蕴、有实力的外设厂商。


值得一提的是,在今年的键轴市场上,光轴被屡次提及,其中则包括了Razer第一款搭载紫轴的猎魂光蛛机械键盘以及雷柏搭载自主光轴的诸多入门级产品。整体来看,大多数消费者已然认可了Cherry的正统性,所以第三方机械轴在市场中遇冷不断,一些原本以第三方机械轴为主体的外设厂商开始逐渐摒弃它们,回归Cherry的怀抱,或许在之后的时间里不少第三方机械轴厂商只有凭借顶级外设厂商的“特立独行”,才能分得一份蛋糕。


▲搭载紫轴的Razer猎魂光蛛机械键盘 


平淡之下

看向精准

 游戏鼠标方面,由于性能过剩的缘故,大多数游戏外设厂商没有在芯片性能上再进行堆砌,一是因为过剩的性能没有实际的使用价值,二是因为这会导致产品本身的性价比不足以吸引到消费者。所以在今年的游戏鼠标市场我们可以看到大多数厂商开始回归理性,主推主流游戏鼠标,同时产品多以复刻为主。虽然从一定程度上来看,复刻产品的推出会让部分玩家感到审美疲劳,但从另一个角度来看,复刻设计可以尽量控制产品成本,从而让产品更具备高性价比。


虽然看上去游戏鼠标市场相对比较平静,新品的推出速度也没有往年那样迅速,但在这看似平静的“冰面”之下,各方的角力依然进行得非常激烈。为了更多的市占率,不少游戏外设厂商开始在其它方面下功夫,比如赛睿开始在旗下产品中普及Turemove光学引擎、Razer在旗下无线游戏鼠标中大范围使用自适应跳频技术、罗技开始在换代的无线游戏鼠标中加装lightspeed技术等。而它们的种种举措旨在为玩家提供更为精准的游戏鼠标。


▲赛睿旗下Turemove3光学引擎


与此同时,双模游戏鼠标的售价开始慢慢走向平民化,越来越多的双模游戏鼠标除了性能拔尖之外,售价上也给足了消费者惊喜,比如雷柏主推的VT350、VT950都是目前游戏鼠标市场中性价比非常高的双模游戏鼠标。整体来看,或许在技术、设计没有高度新意的情况下,未来的游戏鼠标市场依然会持续平淡一段时间,但就算是在这样的平淡之下,暗潮依旧汹涌不断。


产品井喷

移动端潜力无限

为了在FPS游戏追求精准声音定位,传统的立体声游戏耳机显然无法满足玩家的需求,因而多声道游戏耳机得到了更多玩家的青睐。对于虚拟7.1声道游戏耳机,我们早已不陌生,也曾体验过不少此类产品,但从去年至今年的势头来看,这类游戏耳机的出现如同雨后春笋一般,不仅品类越来越多,产品的售价也越来越低。


除了功能方面的大同小异之外,为了让产品更具独特性与竞争力,游戏耳机的外观设计也是多种多样,对比工模产品诸多的机械键盘而言,创新的外观设计在游戏耳机方面会更明显,所以我们见到了造型设计时尚的赛睿寒冰系列、以科幻风格为主体的TRITTON ARK 200以及遵循工业设计的海盗船HS系列等外观不一的产品,而它们让游戏耳机市场颇具多样性,对于玩家来说这也无疑是个福音。


另外,品牌跨界在消费产品中比较常见,随着FPS游戏的火热,不少其他厂商也逐渐开始以这样的方式在游戏耳机领域抢夺市场,这其中有以游戏笔记本为主的雷神、有以音乐耳机为主的1more、有以视频采集卡为主的圆刚等诸多厂商。


▲以《绝地求生:大逃杀》为首的众多FPS游戏的持续火爆,导致多声道游戏耳机在近年来得到了长足发展。


所以在未来,如果有更多的其他厂商加入到游戏耳机的行业,我也不会觉得意外。值得一提的是,移动端FPS游戏的火爆了也带领了游戏耳机另一股风潮,不少游戏外设厂商开始推出移动端的游戏耳机或游戏耳塞,比如Razer主推的战锤狂鲨。虽然就目前来看,这类产品尚前没有PC端的功能丰富,但随着技术的深入之后,这类产品也会有更好的潜力。相信在之后的时间里,它的品类也越来越多。


红利已过 

价格战持续


“这是最好的时代,也是最坏的时代”。狄更斯在《双城记》里对俗世的总结,用在此时的游戏外设市场,仿佛有着新的诠释。的确,从大环境来看随着电子竞技价值总和的不断攀升,游戏外设这一电竞周边产品也被迅猛的势头带动着。但随着多方入局之后,市场的份额也越来越饱和,再加上此时的价格战越来越厉害,利润也不复以往,或许这样的情况会让有些坚持不下去的厂商掉队。


虽然对于玩家而言,这是一次很好的降价红利,但从市场发展的角度来看,这未必是一件好事儿。马太效应已经席卷了主板、显卡等主要游戏PC硬件,我们也曾眼睁睁地看着这些产业从 “百舸争流”的光景慢慢走向几家独大。而游戏外设市场的发展已经从迅猛开始“刹车”,这样的情形不免让人想到,或许在这之后的游戏外设市场也会慢慢迎来“大一统”的局面。


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