B站与绘梦的那个夜晚,造了什么梦?

百家 作者:刺猬公社 2018-12-21 06:19:57

B站和绘梦动画之间有相同的价值观和梦想,所以我们决定一起做些什么。


刺猬公社 | 刘宇


“记得那个夜晚吗?那个夜晚,我们聊了一晚上原创动画。”


“B站和绘梦动画之间有相同的价值观和梦想,所以我们决定一起做些什么。”


“这是B站和绘梦动画的结合,所以名字上我们取了‘哔’和‘梦’,‘哆啦’就是DO和LA,表示我们要做数一数二的作品。”


12月18日,bilibili国创动画作品发布会在上海举行,B站版权合作与对外投资负责人张圣晏和绘梦动画CEO李豪凌以这样一番对话,宣布共同成立动画制作公司“哆啦哔梦”。


早在今年6月,B站就被曝与绘梦动画联合成立动画制作公司。但半年来,合作一直只闻其名未闻其声。这一次,哆啦哔梦正式对外官宣,还带来了四部作品,包括《垂直世界》这样国内少见的竖屏动画。


继成立东京动画工作室后,B站再度出资自制动画,副董事长兼COO李旎自称B站都是一帮“爱动画的人”。在动画行业寒冬笼罩的当下,这家网站对振兴国产动画的执念,反而比任何时候都更接近现实。

迎难而上做原创,“哔梦”的底气来自经验与耐心


专注做零IP基础的原创动画,这是李豪凌对哆啦哔梦的定位。


据统计,2017年由IP改编的国产动画占比高达6成,出于降低风险和控制成本的考虑,改编业已成熟的IP一直是动画行业最稳妥的制作模式。如今哆啦哔梦反其道而行之,选择风险更高的原创模式,有其独特的动因和底气。


在李豪凌看来,基于绘梦在原创动画方面的成功经验,哆啦哔梦坚持做原创是水到渠成的事。2016年以来,绘梦先后推出多部等人气原创动画,其中《凸变英雄LEAF》更在B站收获2800万播放量和高达9.4分的评价。“绘梦动画之前一些作品本身都没有IP基础,成立哆啦哔梦就是想继续做原创。”

图说:绘梦2018年推出的《凸变英雄LEAF》


B站积累的大量年轻用户数据,则为哆啦哔梦的原创之路创造有利的外部因素。在B站,除了追番人数、播放量这些硬指标,通过弹幕、评论甚至UP主视频等UGC,创作者均可一窥年轻受众的态度和喜好,进而形成完整的用户画像,反向指导创作。


B站和绘梦“多年磨一剑”的共识,也扫除了很多动画制作公司做原创的障碍。


李豪凌透露,哆啦哔梦目前公布的作品制作周期都在三年以上,为了专注打磨这几部动画,一方面,每年的项目数大大压缩,另一方面,B站也为创作者提供了稳定、自由的创作环境。“在其他公司,很多人都会根据自己的经验说这个不能做,那个不能做。但在哆啦哔梦,没有人会给创作者这些束缚,我们有勇气去做新的尝试。”


张圣晏则呼吁市场和观众都对哆啦哔梦保持耐心。“一部优秀的动画从开始到完成周期很长,我们希望每一部动画给大家带来惊喜,也请大家有更多的耐心。我们相信只要给动画作者更好的环境,他们就能更好发挥才能,从而推动中国动画的发展。”

周更季播年番组合上阵,开国内竖屏动画先河


有了更大的创作自由度,哆啦哔梦在播出方式、选材等方面也有更多元化的尝试。


在播出方式上,除了常规的周更番,哆啦哔梦还效仿美剧尝试季播模式。“哆啦哔梦原创作品的播放规划有长有短。偏向美剧的季播,每一季很抓人,像这种形式的季播剧是最好的,可以一口气做完,一口气播,大家看完第一季要看下去我们就继续做。”此外,哆啦哔梦还瞄准野心勃勃的年番以及动画电影方面的策划。


哆啦哔梦发布的四部作品题材也各有特色,既有幻想类动画《Devil Game》《准星》和热血王道动画《不灭的我》,也有像竖屏短视频动画《垂直世界》这样的实验性作品。


图说:“哆啦哔梦”竖屏短视频动画《垂直世界》


竖屏动画是适配手机屏幕、适合碎片化观看的新动画类型。在日本,竖屏动画已经有成熟的开发案例。2017年初,制作公司Production I.G.推出了专门的竖屏动画观看应用,并上线《孤独的美食家》等人气作品。


在国内,竖屏动画尚属无人触及的蓝海。但在李豪凌看来,新事物有新事物的优势,作为一部每集只有几分钟的搞笑类动画,《垂直世界》的定位是一部为B站拉新的作品。“B站用户原来喜欢看20分钟或以上的长番,而竖屏动画是短平快的动画体裁,它的传播的频率、频次比较高,不是长的沉浸式的剧情体验,所以针对的人群和原来的存量用户有区别。对B站来说,这意味着有机会拉动新的用户。”


对于怎样做一部可看性和商业价值兼具的作品,他也有自己的看法。“竖屏动画很短,做不了长剧情,所以人物会更重要,人物的性格塑造要有趣,这是竖屏动画的重点。”


在商业化方面,李豪凌认为,如果内容足够受欢迎,季播番不排除做内容付费。“像竖屏动画这种有趣的题材,未来的商业化则着重做周边衍生品、潮玩等等,这些方面会有很多有意思的延伸。”

动漫行业寒冬,B站抗寒搭建国创矩阵


自2015年以来,在尝试过版权采购、投资、联合出品等合作模式后,自制动画的哆啦哔梦成立标志着B站的“国创矩阵”再添一块拼图,这无疑为尚处于寒冬的国产动漫行业注入一剂强心针。


2018年底,包括腾讯动漫在内的多家动漫平台均传出拖欠稿酬、裁员等传言,行业一时人心惶惶。但在bilibili国创发布会现场,B站用蛰伏3年出品的24部国产动画向观众和市场证明,无论寒冬与否,优质作品永远值得投资。


在备受瞩目的《镇魂街》第二季宣布来年播出时,台上的主创卢恒宇和李姝杰收获整个下午最热烈的掌声。但鲜少有人知道,这部在第一季时风光无限的作品,第二季的制作却一度经历难产。


图说:发布会上的《镇魂街》主创卢恒宇(左)和李姝杰


“我们终于做出来了!”卢恒宇激动地对台下观众说,“其实今天大家看到的画面,都是在今年年初已经做好的。我们非常希望《镇魂街》可以更早和大家见面,但完成一个动画片,要面临各种各样的困难,包括创作之外的困难。过去两年,我们和B站一起努力,一起想办法克服这些困难,才有今天大家看到这些画面。”


在B站支持下,卢恒宇所在的艾尔平方还将在明年春推出搞笑类动画《汉化日记》。《残次品》《天宝伏妖录》等动画化呼声极高的IP,也在发布会上一一放出PV,引发现场和网络的粉丝狂欢。


在周边开发、游戏运营等方面有一定经验的B站,也开始为一些优秀的作品铺平商业化道路,将IP价值最大化。在发布会现场向嘉宾派发的红豆奶茶,正是B站在《请吃红小豆吧》授权下开发的一款衍生品;改编自使徒子原作的《大王不高兴》则在动画化的同时,宣布同名游戏也将在12月20日上线。


“一个不喜爱动画的团队,无法运营好动画。” 在2017年的网络视听大会上,陈睿曾分享B站动画内容的运营经验。“B站曾面临着在规模、资金、人力等各方面都十分雄厚的同行的竞争,但最终仍然赢得了用户,其根本原因在于,B站团队是真正热爱动画的团队,会把动画作为最重要的内容。”


回忆起陈睿说过的这段话,在B站国创发布会的直播间,有粉丝看完直播后发出了这样的弹幕——


“破站(粉丝对B站的昵称)是不是最懂国产动画的我不知道,但看得出破站一定是最爱国产动画,最想国产动画变好的。”

后记


曾经在相当长的时间里,国产动画是个挺伤感的话题。


一位吧友在百度“动漫吧”发的一段话,足以概括国产动画这些年的窘况——


“中国动画其实跟中国足球一样,这边是观众骂声,那边是动画公司“你行你上”的抗辩。但难得的是,动画和足球都有一批不离不弃的粉丝,一边骂还一边看。其实我们一直苦苦守候的,不过是一个打破失望循环的变数。”

 

2015年以来,随着《大圣归来》等国产佳作频频出现,国产动画变数来临前的曙光似乎越来越明显,但资本寒冬的到来,又给业界蒙上一层阴影。


B站这次一口气发布24部作品,还自掏腰包开公司做动画,能否凭借对国创的一腔热血驱散阴霾?拭目以待了。



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