磨刀不误砍柴工,新一批VR/AR底层平台与工具Get了吗?
来!亲自上手释放这些VR/AR工具的潜力吧
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如何To C,是VR/AR可持续发展的过程中绕不开的议题。此前我们一直更注重谈VR/AR的硬件、内容等方面。实际上,底层的平台/工具也是应当考虑在内的因素。这些底层的平台/工具,让VR/AR的创作、分享与体验变得更简单,让VR/AR更加平易近人。
今天小编就主要向大家介绍近期推出的相关简易应用。包括沉浸式VR学习和培训平台、VR视频创作平台、专用于构建AR体验的工具、实用易上手的测绘工具、配合VR/AR体验的协助平台等。
VR平台/工具
VR Education“Engage平台”,支持沉浸式学习和培训
近日,科技公司VR Education推出了沉浸式学习和培训平台Engage,旨在实现Engage Education和Engage Enterprise的目标(即提升学生和员工的学习参与度)。具体来说,该平台允许世界各地的用户,共同在VR中创建课程和演示文稿。即利用大规模开放在线课程的优势,克服地域及时间限制,将面对面教育带到不同的环境和地理位置。
目前,VR Education与诺基亚和雪兰多大学签署了合作协议。同时,VREducation与BBC、布里斯托大学、牛津大学和纽黑文大学合作开发的沉浸式内容,现已登陆该平台。当前,Engage兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。
Pixvana发布VR云平台SPIN Studio,用于创建视频内容
VR视频云服务商Pixvana,在今年9月正式发布了完整版的SPIN StudioVR云平台。该平台可用于创建、编辑和分发VR视频内容,以及加速从图片上传、到内容编辑、再到拼接和分发的流程。而作为SPIN Studio的一部分,Pixvana新推出的拼接器软件,在云端能以超过8K的分辨率进行渲染。
借助该工具,VR创作者可轻松构建“支持自然语言与运动”的交互式故事体验。据了解,SPIN Studio兼容HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Samsung Gear VR和Google Daydream等设备。
没有经验也可以做DJ?Tribe XR推VR音乐培训平台
今年7月,旧金山VR/AR制作公司TribeXR,推出其同名应用程序——《Tribe XR》。该应用专门为初学者或没有DJ经验的人,提供相关教学课程。在该应用中,用户将化身DJ进入VR在线场景,身临其境地练习敲打节拍、掌控节奏等。而DJ导师将与用户进行一对一的教学指导,帮助其快速上手。
目前,《Tribe XR》兼容Oculus Rift。Oculus Rift用户下载应用程序后,便可体验30分钟的现场直播课程,以及报名参加其余课程。
AR平台/工具
WiARframe提供基于web的易用界面,以简易化AR创作
此前,大多数场景编辑器,是以其他3D建模工具作为蓝本,例如Unity这样复杂的工具。而AR创企WiARframe认为这对许多非开发者来说,门槛仍然太高,比如不适合设计师使用。
为此,WiARframe提供了一个基于web的易用界面,大大减少了设计师构建AR体验与社区功能的复杂性。据悉,除了能够导入3D模型外,WinARframe的工具还允许设计者,将菜单添加到,可应用于设置或其他应用内体验的场景之中。
值得一提的是,WiARframe的商业模式为:用户可免费使用服务,但作品将默认为公开。如需设为私有,用户必须付费。另外,WiARframe在未来,还可能提供包含附加功能的企业选项。
德国初创企业Visualix,推出企业级AR云平台
今年10月,德国初创企业Visualix推出了一款新的AR云平台,专注于为企业提供一种构建私人AR云服务的平台。例如,企业无需任何专业知识,通过智能手机和平板电脑,即可扫描仓库、工厂和商店,并创建AR导航图,以使用可视化地图精确定位、跟踪企业的资产与设备。
据了解,该平台兼容ARKit和ARCore,支持扫描应用、内容管理系统、测绘大空间环境、追踪空间中的物理对象、生成AR内容和开发应用所需的定位SDK、API接口,以及AR云服务等。此外,诺基亚是Visualix AR云平台的早期采用者之一。
Lemnis推出Verifocal软硬件平台,与人眼协同工作
解决创作与分享的问题,对于VR/AR的普及十分有益。而VR体验的难题,也一直是业内人士需要解决的问题,例如“晕动症”。与此同时,眼动追踪技术在VR体验中也是一个备受关注的方向。综合以上考虑,新加坡VR公司Lemnis Technologies,推出了一个主打眼动追踪技术的VR软硬件平台。
该平台能配合人眼,以创建出更具沉浸感和舒适性的VR体验。具体而言,Verifocal能分析眼球运动,以确定用户所在的位置及距离。随后,系统将相应地自动调整VR头显中的光学元件。即意味着用户体验过程中的眩晕问题得到新的解决办法。这也为需要长时间使用VR的行业带来便利,例如医疗保健、工程和教育等领域。
从长远的角度来看,当前的VR/AR还处在发展的早期阶段。也因此,许多工作确实需要具备一定的技术能力才能开始。与此同时,很多人并不知道还有许多工作,借助相关平台/工具可以事半功倍。
诸如上述小编提到的平台/工具,将VR/AR的制作、分享与体验的门槛降低,让企业和个人能轻松上手、从中受惠,有利于VR/AR的普及。磨刀不误砍柴工,如果你也对VR/AR感兴趣,或正在寻找这些工具,不如亲自来上手释放这些VR/AR工具的潜力吧。
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