【游戏推荐嘛?】当DOTA点错了天赋树——《Artifact》

【游戏简介】
《Artifact》是由Valve制作并发行的一款集换式卡牌游戏(TCG),游戏由卡牌游戏传奇设计师 Richard Garfield负责开发 ,卡牌中的英雄大多都是我们所熟悉的DOTA2英雄,Artifact 首发将收录超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄,《Artifact》承诺日后将会不断扩充内容,为大家带来卡牌游戏的绝佳体验。

【游戏信息】
游戏类型:策略卡牌
游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:2018-11-29
售价:¥138
游戏最低配置
处理器:Intel i5 2.4 Ghz或更好
内存:4 GB RAM
图形:Integrated HD Graphics 520 w/128 MB
存储空间:需要7 GB可用空间
【游戏特点】
游戏最主要的特点其实就是《DOTA2》元素的加持,自从《DOTA》脱离了魔兽的基础素材后,每个英雄、小兵、装备都有了自己的形象,而《Artifact》用卡牌的方式讲过这些元素重新结合起来,给粉丝们带来了不一样的游戏体验。

虽然是平面的卡牌游戏,但是游戏机制同样硬核,同样需要玩家的策略能力。相比《炉石传说》、《游戏王》之类的卡牌游戏,《Artifact》采用了多战场的战斗模式,游戏的三个战场就像Dota的三条兵线,玩家需要考虑每条线路的卡牌组合,才能战胜敌人。

【游戏点评】
好了,该吹的吹完了。
总的来说,V社在看到《炉石传说》为暴雪带来了丰富的利润后,决定也将自己的大IP变得更赚钱。但是在经过历时一周的体验来看,V社似乎还得在游戏的体验上做更多改进。

首先,V社在游戏的基础战斗中,将战场开辟为三部分,目的很明显是想要模拟Dota游戏中的三条对线,但是游戏却将小兵的刷新进行随机分配,并且游戏中英雄和技能等等卡牌需要颜色搭配,这让游戏更加看重人品得分。

其次,因为战场的分割,游戏的时长也随之增加,游戏可以轻松打到半小时以上。这对于Dota粉丝来说可能还算是比较能接受的,但是如果游戏玩家本身不是粉丝,那一局比赛就比较难熬了。游戏目前卡牌数还比较少,打法和套路并没有完全开发出来,但是已经足够让玩家体验到游戏平衡性的不对等,卡牌的强弱差距非常大,游戏胜率与牌组质量十分相关。

不过退一步来讲,《Artifact》对战场模式的分割还是比较有创新的,虽然游戏平衡性堪忧,但是多场对战提高了游戏的容错率。而且《Artifact》作为一款TCG游戏对于氪金的需求还是比较正常的,根据同事的实测,游戏全卡全数量收集的花费大概在1200块人民币左右,而且卡片的可交易性有效的保证卡牌的流通价值,相比起《炉石》等CCG游戏的花费还是比较少的。

如果真的是Dota2的真爱粉,来体验一把官方同人卡牌游戏也是不错的,但是玩就得氪金(想要0氪体验的都是大佬),而对于一般的游戏玩家来说,游戏似乎没有太大吸引力,所以这样一款粉丝向游戏的好坏,还是交给玩家自己来决定吧。
优点:
1. 画面比较精致
2. 多战场的战斗模式出彩
3. 与其他同类型游戏相比氪金比较少
缺点:
1. 单局对战时间太长
2. 游戏门槛高
3. 平衡性欠佳

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