【推仔说新闻】Futuremark公布ort Royal光线追踪测试
UL(Futuremark)公司今天正式宣布了全球第一个专门面向实时光线追踪打造的基准性能测试工具“Port Royal”(皇家港口),用来对比不同显卡之间的光追性能。

该测试主要是基于微软的DirectX Raytracing技术,在图形渲染过程中实时跟踪物体和环境的光线,准确进行光线反射和折射、全局照明、物理阴影的绘制,UL称Port Royal测试可以带来近乎百分之百真实的渲染画面,尤其是光影效果。

UL表示Port Royal的测试结果,代表了显卡在2560×1440分辨率下运行光线追踪游戏的真实效果,同时它还是光线追踪画面效果的最佳展示。
这个测试可以运行在所有支持微软DirectX Raytracing API图形规范的显卡上面,包括但不限于NVIDIA RTX 20系列,UL也明确表示明年会有更多支持该API的显卡面世。

UL也强调,Port Royal测试的发展离不开AMD、Intel、NVIDIA等众多领先技术公司的支持,尤其是与微软密切合作,创造出了最佳效果的DirectX Raytracing API。并表示该测试将在明年1月份放出,集成在现有3DMark软件中。

在推仔看来,3DMark作为大家常用的硬件测试工具之一,紧跟时代潮流,开发出一款面向老黄大吹特吹的光线追踪的基准测试,这是件情理之中的事情,毕竟大家虽然被各种宣传片,或者是各路的PPT引得口水直流,但是就目前而言也仅仅只有战地V支持光线追踪这个技术,这还是在引得大家众怒,NV股价大跌之后,急急忙忙上线的战地V的光线追踪。
而另一款在发布初始所承诺的同时上线游戏,古墓丽影:暗影,则还是销声匿迹,半点加入光追的消息都没有。就更别提逆水寒和剑网3了,这俩游戏可都是以“优化”闻名于世的,在战地这种神油优化都搞不定光追的时候,其他作品怕还是停留在PPT阶段吧。
回归正文,UL这次发布的Port Royal也算是给大家一个性能参照了,毕竟目前来说还没有一个专门应对光线追踪的测试工具,大家也只能从NV的官方口径以及战地V的帧数中去分析,很难建立标准,也算是我们的福音了。
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