2018年VR/AR十大关键词(四):虚拟偶像
“新人”争相出道、大厂不断入局,虚拟偶像在日本的成功,可以复制?
正文共 7163 字 25 图;预计阅读时间 14 分钟
编者按:临近年底,VRPinea又开始了2018年VR/AR十大关键词的盘点。今年VRPinea选择的关键词为5G、赋能、Magic Leap、虚拟偶像、《头号玩家》、《Beat Saber》、VR一体机、TOVC-TOB/TO G、行业变动、Facebook。其中,本期关键词为:虚拟偶像。
2018年,虚拟偶像的热度攀升至新层次。这一点,从今年7月B站BML VR虚拟偶像演唱会,20分钟内即售出约90%的门票便可看出。2018年,除GREE等日本厂商外,诸如巨人网络、B站、克拉克拉、网易游戏、腾讯等国内巨头,也纷纷布局虚拟偶像市场。
那么,虚拟偶像在日本的成功,可以复制么?
作为一家VR垂直媒体,VRPinea将主要围绕包括VTuber在内的部分虚拟偶像,就“虚拟偶像的疯涨、国内外大厂的不断入局、投融资的不断增长、虚拟偶像的市场潜力,以及虚拟偶像发展中面临的风险”等问题进行相关探讨。
何为虚拟偶像?
虚拟偶像,即通过绘画、动画、CG等形式被制作出,在网络等虚拟场景或现实场景进行各种活动(包括开演唱会、进行游戏直播等),但并不具备人形实体的“爱豆”。随着技术的发展,虚拟偶像的概念也在不断更新。
例如,其包括“全息3D偶像(初音未来等)”、VTuber虚拟油管主播(人工智障“爱酱”等)、AR虚拟偶像(ARP男团等)……简而言之,种类繁多!
VTuber即Virtual Youtuber,“虚拟油管主播”。也即通过3D模型塑造一个虚拟人物形象,进行相关视频的制作与发布。VTuber的最佳代表为“四大天王”(四大天王有五位,这是“常识”),即:
人工智障Kizuna AI(爱酱)
假酒少女Kaguya Luna(辉夜月)
工口土豪Mirai Akari(阿卡丽)
战斗白海豚Siro(小白)
女装大佬Nekomasu(狐娘大叔)
详细介绍,可戳小编此前文章:VTuber的战国时代:雨后春笋之后,特色的内容和精准的营销尤为重要。
简而言之,VTuber系别繁多,含有短视频系、直播系等,主要互动内容包括:游戏直播、电子产品试用直播、日常情景模拟、才艺挑战、知识分享,以及话题讨论(例如有关AI和新闻热点的一些讨论)等。
2018年,被部分媒体称为日本虚拟偶像元年。今年以来,VTuber各方面的发展,正以惊人的速度飞速增长,相关消息层出不穷。
VTuber数量及其观众数量,疯涨
据YouTube数据显示,日本的VTuber频道数量曾在6个月内(2018年2月至7月)骤增3500个。观看用户曾在7个月内(2017年12月-2018年6月)翻5倍;同期,VTuber视频播放量激增4亿多。
2018.2-2018.5,日本VTuber频道数量增长情况
2015.6-2018.6,日本VTuber观看人数增长情况
2015.6-2018.6,日本VTuber视频播放量增长情况
具体到“Vtuber四大天王”,其粉丝在6个月内(2018年6月至11月),数量增长幅度在10万-40万之间。
“Vtuber四大天王”6月粉丝及排名统计
“Vtuber四大天王”11月粉丝及排名统计
而根据CA Young Lab发布的统计数据,日本YouTube市场规模至2022年,预计将较2018年扩大1.8倍,达579亿日元。
2015年至2022年,日本VTuber市场规模发展趋势
此外,据Google搜索趋势统计,以2018年6月3日为节点倒推一个月,对比该时间段内真人Youtuber和Vtuber的搜索量,发现比值为7(Youtuber):3(Vtuber)。
2018.5.3-2018.6.3,二者谷歌搜索量对比
而通过2017年10月至2018年5月的Google搜索整体趋势统计,也能看到“VTuber”搜索量在急剧上升。
2017.10-2018.5Vtuber,谷歌搜索量增长情况
由上可见,VTuber知名度在日益上升。可想而知,随着VTuber视频分发服务的普及,包括分销商在内的各入局者数量,也将继续增加(下文亦有相关论述可佐证)。
虚拟偶像“人气攀升”代表
当前,观察YouTube网站上的VTuber频道,可以发现今年新增众多“新人”出道。其中,出道后即快速蹿红的猫宫日向、名取纱那、织田信姬等VTuber不得不提。
猫宫日向(猫宮ひなた、猫宫Hinata)
2018年2月加入VTuber大军。在YouTube频道“HinataChannel”进行活动,2个月内粉丝突破20万。目前,YouTube排名第10位(与上周比排名下降4位),粉丝人数超40万。
人物设定:时刻保密(经常说漏嘴)的猫又(日本传说中的猫妖);擅长“吃鸡”游戏,战绩恐怖。
名取纱那(Natori Sana)
2018年3月入驻YouTube,YouTube频道名为“さなちゃんねる”。目前,YouTube排名第50位(与上周比下降22位),粉丝人数超10万。
人物设定:护士系虚拟VTuber,健谈幽默、善于玩梗;不时透露出一些黑暗设定,例如,某天直播房间内,装有监视器以及上头刺着菜刀的玩偶。
织田信姬(Oda Nobima)
2018年3月出道,6月加入以绊爱为首的upd8组。目前,YouTube排名第20位(与上周比上升4位),粉丝人数超12万。
人物设定:出生于1534年日本尾张的战国系VTuber,称粉丝为“织田军”,被粉丝称为“尾张大头大傻瓜”。
除上述“新人”外,还有其他不少“有背景的新人”也正在冒头。例如:
2018年5月,日本市场营销公司BitStar正式推出由11名成员构成的2D虚拟偶像组合“アマリリス組”。在Youtube上直播的同时,也在部分社交软件上与粉丝互动。据悉,BitStar还计划制作“リオネル」や「リリー”等3D版虚拟偶像。
HelloKitty VTuber
2018年8月13日,“44岁的HelloKitty”也正式出道,开设“HELLO KITTY CHANNEL”VTuber频道。上周排名蹿升至第14位,本周下降至61位,粉丝数超17万。
2018年8月,SE推出虚拟偶像女团“GEMS COMPANY”,成员有珠根UTA、星菜日向夏、奈日抽NENE、花菱抚子等11位少女。值得一提的是,团队中的每位角色在Youtube上单独活动,频道各异,无任何交集。
显然,随着“新人大军”声势浩大地不断涌入,2016年才陆续出道的“VTuber四大天王”,不到三年,已给观众一种“恍如隔世”的错觉。
国内外大厂不断入局,
今年以来,VTuber新人不断涌入的背后,实际上也是整个虚拟偶像产业,大厂不断布局、加注投资的过程。
国外:投资者涵盖游戏、新闻、电视台、VR各领域
4月,日本著名社交网站GREE宣布,欲在虚拟角色领域投资100亿日元;
同月,曾推出《海王星》系列游戏的日本开发商Compile Heart,拥有自己的VTuber“Ileheart”;
5月,日本公司Activ8推出虚拟偶像支援计划upd8,爱酱、東雲めぐ等纷纷加入;
6月,日本游戏发行商GREE VR宣布和动捕技术工作室IKinema,合作推进YouTube虚拟偶像频道;
同月,推出虚拟偶像“时乃空”的日本公司COVER,融资2亿日元;
同月,提供SNS营销解决方案的ZIG公司宣布,正式开始虚拟YouTuber业务,并计划在2019年9月之前生产100位VTuber;
8月,Activ8,获得6亿日元融资;
同月,运营アマリリス組等虚拟偶像的日本公司BitStar,获得13亿日元融资;
9月,VTuber鸠羽嗣,成功众筹2千余万日元,达到众筹目标的259%;
10月,日本“Makuake”VR虚拟偶像音乐会,成功筹集500万日元;
由上可见,从社交网站、传统游戏公司,到VR游戏公司,再到动作捕捉等相关技术公司,都已入局VTuber大潮。以上述提到的BitStar为例,其投资方包括GREE旗下的Wright Flyer Live Entertainment、朝日新闻社、名古屋电视台等,涵盖电视台、新闻报社等多个领域。
国内:动作集中于“二次元和游戏”领域的公司
7月,网易游戏宣布推出《阴阳师》“平安京偶像计划”,随后,大天狗降临“BML-VR演唱会”舞台;
9月,游戏开发商乐元素,发布原创偶像IP企划《战斗吧!歌姬》,同名动画已在B站播出;
同月,B站宣布增持虚拟偶像“洛天依”母公司香港泽立仕的部分股份,成为控股股东;
10月,B站宣布将与日本GREE社成立合资公司,共同开展手游以及YouTube虚拟偶像业务;
同月,游戏公司巨人网络,宣布获得人气虚拟偶像Menhera Chan全部品类的全球独家代理授权,正式进军虚拟偶像市场;
同月,二次元社区克拉克拉(KilaKila,原“红豆Live”)宣布获得1.2亿元投资,提出“人人皆可虚拟偶像”的愿景;
同月,腾讯在《王者荣耀》三周年音乐盛典上,宣布推出“王者荣耀虚拟偶像”,而人气英雄“貂蝉”成为“峡谷第一舞姬”。
不难看出,国内的巨头们似乎正如“刚睡醒的狮子”般,下半年才有较多大动作,而真正发威的时候还在后头。不信请看:上文提到克拉克拉获1.2亿元投资。投资者包括新浪微博、沸点资本、青雨资本、中信资本、以及红杉资本。一个字,“壕”!
此外,刚入局虚拟偶像领域不久,并计划每年在其中投入上亿元资金的巨人网络表示,虚拟偶像在中国尚处早期“萌芽”阶段,未来具有极大的市场潜力及价值。
投融资方面,在VRPinea看来,目前VTuber产业边界和游戏规则尚不完全清晰,还处于投资蓝海阶段,后期相信还会有其他巨头加入,带来另一波惊喜。
那么问题来了,为何国内外多个巨头已布局虚拟偶像领域?虚拟偶像的市场潜力和发展机遇如何呢?
虚拟偶像的市场潜力
首先,从国外来看,据CA Young Lab发布的统计数据,日本YouTube(包括VTuber)市场规模至2022年,预计将较2018年扩大1.8倍,达579亿日元。其中,大部分收入来源于广告,且收入来源趋于多样化。例如,非游戏应用程序、家电、儿童商业材料、美容院等广告主的宣传需求增加。也即意味着,未来,Vtuber将获得更多领域的关注、投资。
其次,再看国内,虚拟偶像自带“二次元属性+偶像属性”,也即意味着其覆盖“御宅族+粉丝群体”两个具有较高消费能力的群体。而国内自2016年起,虚拟偶像的风潮已开始爆发。据速途研究院数据显示,2016年至2018年,国内泛二次元用户近乎翻倍增长。此外,二次元聚集地,B站也于今年初上市。这些在为虚拟偶像的发展筑造“温床”。
2013年至2018年,国内二次元用户规模
再者,虚拟偶像在音乐市场、游戏市场、影视市场等领域具有落地优势,可在音乐、动漫、视频、直播、演唱会等多个领域,打造多维度内容输出生态。毕竟,得益于AI、3D建模等技术的加持,虚拟偶像较传统偶像更加多元化,比较不容易审美疲劳。且相较于真人偶像自身硬件条件比较固定这一点而言,虚拟偶像也具备更多可能性。
具体到国内,例如,游戏行业经历着“寒冬期”,于是腾讯游戏打造虚拟偶像“貂蝉”、网易推出《阴阳师》“平安京偶像计划”等。一方面可在虚拟偶像领域占有一席之地,另一方面也可借助游戏角色的虚拟偶像化,延长游戏的生命周期。
特殊的粉丝情感,便于精准的垂直营销
谈及虚拟偶像的优势,有一点耐人寻味:虚拟偶像,是世界观与技术的完美结合。即通过动捕、AI、3D面部捕捉、3D建模等技术打造出的虚拟偶像,在某种意义上对于粉丝来说是一种情感寄托。
实际上,在VTuber兴起后,“ガチ恋距離”一词也随之流行。“ガチ恋距離”的意思为“与爱慕对象隔着屏幕的距离。”在VRPinea看来,这种距离也意味着“隐私和安全”,即现实中碍于环境不敢直率表达的情感,可以放心地在与虚拟偶像的互动中,得到宣泄。
而针对这种特殊的情感,虚拟偶像运营方可以巧妙利用人设来迎合粉丝需求,在二次元人群聚集地,进行较为垂直的粉丝互动和营销推广。
个性化人气虚拟偶像的IP打造
IP跨产业、跨形式的衍生能力,相信无人会小觑。VRPinea认为,未来虚拟偶像或将成为IP的一大来源。当某一虚拟偶像的人气持续攀升,可利用其串联起游戏、动漫、电影、电视、周边等多个产业。
例如,今年4月起,人工智障“爱酱”的个人电视节目《绊爱的 BEAT Scramble(キズナアイのBEATスクランブル)》,每周五在BS日本卫星频道播出。
猫宫日向-GSC粘土人
再如,前文提到过的Vtuber猫宫日向。根据猫宫日向的形象所制作的GSC粘土人,目前已于11月初开订(明年中旬发售,售价5000日元)。其中,猫宫日向的表情有通常颜、兴奋颜、自信颜,还配有手柄、箱子、变化表情的眼睛贴纸等配件。
而巨人网络也表示,将从内容制作、游戏研发、商业演出、衍生品开发、授权合作等多方位打造虚拟偶像,深度挖掘虚拟偶像IP价值。例如,推动巨人旗下第一个虚拟偶像IP“Menhera Chan”(该IP在日本比较知名),在中国本土的运营推广和IP生态开发,进一步扩大该IP在国内的影响力。
多平台联动,人气抱团吸金
“新人”的大量涌入,使得“老人”的竞争压力一定程度上有所加大,同时“新人”也需要快速积攒人气。因此,虚拟偶像之间进行多平台的联动,或不失为一种抱团互相引流量吸金的办法。具体案例有:
洛天依
今年4月:Vsinger成员(洛天依、言和、乐正绫、乐正龙牙),联合维他柠檬茶推宣传曲;
8月:NicoNico动画网站直播由Virtual、电脑少女小白、时乃空、月之美兔、道明寺等7名VTuber,联动出演的特别节目《VTuber卡拉OK~2018 夏~》;
10月:由四位VTuber联合开展的“虚拟音乐节”(明年2月举行)项目,众筹成功。
此外,自今年2月至今,kemtCP组合(樋口枫与月之美兔两位VTuber名字缩写),从初识、到约会、再到同房直播等,各种联动炒作不断。
VRPinea相信,大趋势下,诸如上文提到过的SE虚拟偶像女团“GEMS COMPANY”(11位成员目前均单独行动、无交集)等虚拟偶像的联动,也将会有的。
资金、技术、内容等,
风险与机遇总是如影相随。虚拟偶像快速发展的同时,其潜在风险也不可忽视。
长期发展,需要资金
虚拟偶像的造就,涉及全息投影、人物动作捕捉、3D角色模型制作、AR、VR等多个环节的技术加持,以及编曲、填词、编舞等内容创作,这些都是持续支出的过程。此外,即使VTuber直播的边际成本低、总体收益高,前期成本投入也较大。上述均可见,虚拟偶像产业对于资金的需求之大。
技术仍有限制
当前,虚拟偶像的一些技术问题已经暴露。例如,《明日之子》虚拟偶像荷兹的建模水平、音源质量、投影技术等,遭到观众大波吐槽。此外,虽然今年虚拟偶像数量剧增,但受限于技术和资金等原因,质量参差不齐。精品虚拟偶像仍集中一些大制作的知名角色中,而粉丝多集中在排名靠前的虚拟偶像上……
YouTube上排名前二的VTuber粉丝过百万
YouTube上排名3-31位的VTuber粉丝数量
在十几至几十万之间
此外,由于当前技术尚不成熟,虚拟主播经常会出现动作、表情不流畅,建模效果不够真实等问题,以及无法像真实主播一样与粉丝实时互动。
愈发需要大量高质量内容支撑
虚拟偶像数量的增多,令人百花缭乱。“新人”要脱颖而出、“老人”要保证地位,除资金、技术外,还需要大量高质量内容支撑,表现形式也要精益求精。需要使虚拟偶像“人设”不断饱满,留住老粉,吸引新粉。以B站为例,仅头部几个VTuber的播放量居高不下,大部分内容“门庭冷淡”。
人设的修改问题,褒贬不一
虽说比起真人偶像,虚拟偶像更多元化、人设也不容易崩。但这是否意味着,虚拟偶像可以随意更改人设?
“前辈们,救救我。”
VRPinea了解到,今年11月,在圈内有较高知名度的日本cy株式会社旗下的VTuber“azumalim”发出了一条“求救信息”:“前辈们,救救我。”原来意思是指,azuma lim人设将被更改。还有这种操作?毕竟,正如前文所述“粉丝与虚拟偶像有着特殊的情感。”
对此,相信不同人有不同看法。而这也是VTuber这类虚拟偶像背后的运营者,应该思考的问题之一。
纵观当前的虚拟偶像现状,VRPinea认为,今年巨头资本不断涌入,将能进一步推动虚拟偶像的市场发展,带来更多可能性。例如,从“新鲜血液”的追赶中,可以看到虚拟偶像正在走向迭代,走向多元。
具体到VTuber,新生代们集中爆发式出现,蠢蠢欲动,使得竞争日益激烈。而具体到国内,VTuber的主要市场即二次元市场,虽然增长势头强劲,但行业本身基数有限。也即意味着,随着市场的规模化与体系化,游戏规则被不断制定。最终,将仍然是资金、技术、内容创作能力都过硬的头部企业,获利最大。
与此同时,对于各虚拟偶像的混战,对于大众(粉丝)来说,意味着拥有更多玩法和更多选择。此外,实现虚拟偶像和粉丝的即时交互,或可成为未来虚拟偶像市场的一个发展方向。
小编悄咪咪地问一句哈:你对虚拟偶像的接受程度如何呢?会把他们与你的真人爱豆们同等看待嘛~
本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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