青瞳视觉联合创始人祖厚超:大空间是表现形式,从“定位”到“专业级动作捕捉系统”

百家 作者:VRPinea 2018-11-28 11:56:44


一路前行,一路探索。


正文共 3710 字 11 图;预计阅读时间 10 分钟


临近年底,VRPinea例行的厂商回访已正式开启,本文为第四篇年终回访稿件,前三篇专访为黑盾HADO小派科技。本次厂商年终回访对象,涵盖VR/AR硬件、VR/AR游戏、VR/AR解决方案、VR影视等领域。本文的采访对象为青瞳视觉,下一篇采访对象为叶瀚中,敬请期待。

 

 

成立于2015年的上海青瞳视觉科技有限公司,是一家专注于红外光学位置追踪系统设计、研发、销售一体化的VR厂商。公司自主研发的工业级红外光学位置追踪系统与动作捕捉系统,被广泛应用于军工、医疗、教育、生命科学工程、VR游戏、影视特技和3D动画游戏制作等领域。

 

VRPinea曾两次对青瞳视觉进行过厂商专访,专访对象皆为青瞳视觉联合创始人祖厚超:

青瞳视觉联合创始人祖厚超:自然式的交互才是VR交互的最终形态

2017年 VRPinea厂商年终回访报告(十四):青瞳视觉

 

首次专访,祖厚超向VRPinea展示了,其用以打造自然式交互体验的“被动红外光学动作捕捉系统”,并阐述了自然式交互的意义;第二次专访,祖厚超对2017年进行了简要的回顾总结、分享了2018年青瞳视觉的规划,并预测了VR/AR市场的变化。

 

 青瞳视觉联合创始人祖厚超


这一次,小编将上述两者结合,围绕着动捕系统的光学问题、大空间解决方案以及VR相关等问题,再次采访了祖厚超及青瞳视觉。

 

青瞳研发之重,光学动作捕捉

 

就最新得知的一些信息,让小编对青瞳动捕系统的光学问题产生了好奇。据悉,青瞳视觉的开发人员一直在阳光下对青瞳动捕系统进行测试,其原因为何?具有高精确度的被动红外光学动作捕捉系统,可会遇到什么问题?

 

  • 再科普|青瞳被动红外光学动捕系统

 

在回答上述问题前,不妨先回顾一下这款动捕系统。

 

青瞳被动红外光学动作捕捉系统,是一套基于摄像机对人体动作进行捕捉的解决方案。由多个高速相机,从不同角度对目标特征点的跟踪,从而实现动作捕捉与运动分析。

 

 

整套系统组成包括:

1.Capture Camera

2.CMtracker光学动作捕捉系统配套软件

3.PC计算单元

4.校准棒(410mm)

5.校准尺(L型)

6.交换机

7.6类网线

8.动作捕捉套装

9.标记点

10.安装支架


其余有关该套动捕系统的介绍,可戳上文首篇专访。

 

  • 室外测试|太阳光的红外线,可形成干扰

 

针对青瞳视觉“多次将该系统搬到室外测试”的问题,祖厚超首先为小编讲解了,户外使用光学动作捕捉的难点在哪里?户外环境对于红外光学动作的干扰因素很多,首先来自阳光的干扰,目前世界主流的被动光学追踪摄像头,都是内置高能近红外LED闪光灯波长为850 nm,阳光光线中的红外对光学摄像头的干扰比较大,加上户外环境复杂,可能的干扰还将来自附近的水池,地面的反射,玻璃面的干扰。

 

 

不过,祖厚超告诉小编,目前“在户外使用青瞳动捕设备”还未正式投入使用。当问及室外动捕设备的研究进展时,祖厚超透露:青铜视觉曾对此做过相关的技术论证和测试。

 

  • 另有问题|光学动捕的要点:“遮挡”问题如何应对?

 

对于光学动作捕捉系统来说,除了上述的室外太阳光干扰外,还有一个普遍面临的问题——“遮挡”。不同于“阳光干扰”,“遮挡”问题对于研发光学动作捕捉系统来说,是一个常见的问题。

 

 

从祖厚超的叙述中小编了解到,几乎所有的光学动捕产品都会特别关注遮挡问题,相应的,也都会有一些应对措施。例如青瞳,采用了IK反算结合传感器等方,来减少遮挡带来的影响。

 

互动娱乐新形式——“大空间”

 

虽然被动红外光学动捕系统存在一些问题,但祖厚超认为其优势依旧很明显。该优势不只是红外光学的高精度,还在于其允许大空间内同时进行交互。

 

  • 一路前行,一路探索

 

一直以来,青瞳视觉致力于为客户提供定位与动作捕捉解决方案。大空间也是其主要研究的方向之一。

 

“大空间”作为一种新型的互动娱乐形式,在其刚一出现时,便吸引了许多人的视线。直到如今,还有众多厂商在关注着“大空间”。对于大空间解决方案,祖厚超首先评价了当前的市场现状:“依旧处于探索阶段。”

 

 

但具体该如何去打造“大空间”,祖厚超认为:“由于每一家公司的背景不同,思路也会不一样。”简单来说,每家公司在“大空间”上的定位和方向是不同的。例如青瞳视觉主要研究的是定位,那么“大空间”便是青瞳定位系统的一种表现形式

 

祖厚超一再强调,对于青瞳视觉来说,其核心一直都是:思考如何做好自己的定位系统,开发出更贴近大空间场景下的动捕解决方案

 

  • “沉浸式体验”成本要求高,当前的“大空间”内容较单一

 

作为一种新型的互动娱乐形式,“大空间”目前主要内容依旧是“游戏”,具有高娱乐性的同时,其成本也令人咂舌。祖厚超称这样的游戏体验为“沉浸式体验”,也可见除了用户体验效果、游戏时长外,运营成本收益也成为了一件很重要的事。

 

 

祖厚超介绍道:“目前的‘大空间’解决方案,从设备、场地、人员、内容等方面来说,成本都是比较高的。”

 

为详细说明,祖厚超举了个例子。在一次大空间游戏体验中,需要准备的设备除定位以外,还有很多。一个背包电脑,便包括“VR背包+头显+备用电池+改造道具”,平均下来每人大概需要25000元人民币。不仅如此,定位系统的费用,还将随着场地面积的增加而增加。然而,这还不包括一些空间装修的(显示器、UPS、架子等)细节。

 

祖厚超紧接着表示:场地和人员成本也很高,尤其是在北上广地区,优质地段的租金成本将更高。

 

 

或许是因为大空间开发成本的高昂,其内容相对主流的VR游戏来看较为单一。对此,祖厚超解释道,由于大空间场地的特殊性,需要针对特定的空间面积大小进行适配与优化,再加上高昂的更新成本,不仅使得大空间游戏场地数量不多,内容也单一化了。

 

内容上没有优势,也将无法弥补大空间数量上的劣势。

 

VR落地需靠沉淀,

其痛点还需具体问题具体分析

 

自2015年成立至今,青瞳视觉投身VR行业已有3年。对VR,祖厚超也有了些许心得。

 

祖厚超表示:“前两年,人们对VR的期望值实在太高。”当前的VR发展需要依靠时间去沉淀,而不是浮于表面的热闹。无论是技术或内容,靠“凑热闹”并不能制作出优秀的产品。技术需要沉下心来研发,应用需要尝试,内容玩法需要探索

 

更重要的是,当前用户对于VR的接受度与熟知度也需要一个过程。市场得通过一定的时间来教育用户,使其逐渐接受VR。这都需要一定的时间,并不能一蹴而就。

 

 桌面追踪测试


对于开发者来说,需要做好的是自己领域内的工作。如何能做出让人们喜爱并接受的产品,首先就要找到“VR痛点”。至于如何找,祖厚超认为:“还是得先找到自己的定位。”一个新产品或新技术的出现,只有确定了自己的定位、实用群体、用户反馈等,才能真正了解到针对性的“痛点”。

 

正如青瞳视觉作为一家“研发定位系统”的公司,其思考VR痛点时,注意的地方便将围绕着“如何更好的实现定位”展开。青瞳视觉一直针对“室外”进行测试,也正印证了这个道理。

 

 最新MC1000动捕相机


从VR行业角度谈痛点,祖厚超表示:“自己开发自己的东西,很难明白真正缺的是什么。就像自己看自己的孩子,怎么看怎么漂亮。但是别人看,就不一样了。”多个视角也就意味着多个立场,多方调研之后,才能真正清楚问题究竟在何处。

 

 

聊到最后,祖厚超对青瞳视觉这一年的工作内容进行了总结。回顾2018,青瞳视觉的工作重点还是在软件、硬件算法的优化上,除此之外,还有渠道的对接流程梳理。展望2019,祖厚超也对其充满了期待,青瞳视觉也将在定位系统的研发上越走越远。

 

本次专访,我们可以看到当前的青瞳视觉,挑战与机遇同在。从“室外测试”再到“大空间”,难点显而易见但并非不可解决,这也是青瞳视觉攻坚研究之所在。也正是凭借着团队对于技术研发的努力与坚持不懈,才使得青瞳视觉不仅与国内各大主题乐园展开了合作,还获得了接连好评。VRPinea也衷心期待,基于青瞳动捕设备的大空间游戏解决方案能越发成熟与出色,早日从“室内”走到“室外”。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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