【简讯】三星发布两款手机CMOS传感器;AMD RX 590规格曝光……
10月30日,三星电子发布两款新的ISOCELL CMOS传感器,分别是4800万像素的Bright GM1和3200万像素的Bright GD1。GM1和GD1的单个像素尺寸为0.8μm,定位是在小模组下提供高像素解析力,同时也方便手机厂商们部署多摄像头方案。
技术特点方面,GM1和GD1采用ISOCELL Plus增强版像素隔离技术,即通过在像素之间设置物理屏障来减少色彩交叉,保证画面逼真度、纯净度等。同时,GM1和GD1支持Tetracell四像素合成技术,感光性能分别相当于1200万像素、单像素尺寸1.6μm和800万像素、1.6μm的CMOS元件。
另外,两款CMOS还支持基于陀螺仪技术的EIS电子防抖,GD1还支持HDR视频拍摄特性。三星表示,GM1和GD1将于今年第四季度量产。
本来以为是风传的“Radeon RX 590”显卡“越来越有鼻子有眼”,消息人士甚至给出了11月15日发布,2099元的价格。
据Hardwareluxx爆料,两张Radeon RX 590的包装图新鲜曝光,一方面再次坐实命名,另一方面给出了主要规格信息,比如12nm FinFET工艺。
基本特性方面,Freesync 2 HDR、Radeon Chill、DX12、Vulkan、ReLive截屏/录屏等一应俱全。
按照早先的说法,RX 590的GPU核心是基于12nm的Polaris 30,整体规模不变,但频率、功耗等指标都会有所改善,性能可提升大约10%乃至是15%。
由此来看,RX 590想要和RTX 20系显卡较量几无可能,定位上更多的估计是扰乱NVIDIA对10系卡的清库存节奏,尤其是刚刚发售的GDDR5X显存版GTX 1060 6GB。
在纽约昨晚的发布会上,一加公司发布了一加6T手机。这次的一加6T可以看做以一加6硬件为基础、外观/屏幕改良的一次升,屏幕从之前的6.28寸刘海屏变成了6.41寸的水滴屏,同时还有大猩猩6玻璃,屏占比更高了。
此外,一加6T加入了屏幕指纹识别,解锁速度最快达到了0.34秒,而且号称是美国市场上第一款支持屏幕指纹识别的手机。另一个升级重点就是拍照,不过硬件规格没什么变化,还是2000万+1600万像素AI双摄,传感器也没变化,但是加入了新的超级城市夜景模式,2秒手持就能拍出夜景大片。
处理器还是骁龙845,内存6GB、8GB,存储最低128GB,最高256GB,电池容量提升到3700mAh,支持DASH快充。售价方面,6+128GB起价549美元,8+128GB起价579美元,8+256GB版售价629美元,美国市场上顶配价格也比iPhone XR便宜。
对于一加来说,这次推出一加6T只是手机升级的一小步,更重要的一步是正式进军美国市场,与T-Mobile合作,进入了美国运营商渠道。国内的发布会要到11月5日。
据Digitimes报道,上游供应链的消息人士透露,Intel已经决定将部分入门级处理器的生产外包,涵盖Atom产品线,包括处理器和对应的芯片组。其中,台积电被选为Intel唯一指定的代工伙伴。
这样一来,Intel自家的14nm流水线将确保Xeon和酷睿处理器的供应。不过在被媒体追问时,Intel拒绝对市场流言做出回应。
报道称,今年下半年,来自企业端和消费级PC的需求量需求攀升,Intel即便是开足马力,包括新增越南封测工厂、加码爱尔兰Fab 24(14nm++主力)甚至转移部分10nm的产能,仍不足以应付。
目前,台积电是Intel FPGA芯片的代工伙伴,2013年也担负过SoFIA SoC的代工。
10月30日,一款型号为TNY-AL00的荣耀新机现身鲁大师数据中心,该机便是即将登场的荣耀Magic 2。
核心配置上,荣耀Magic 2采用AMOLED显示屏,分辨率为2340×1080,屏幕纵横比为19.5:9,搭载麒麟980处理器,配备6/8GB内存+128GB存储,运行全新的Android 9.0系统。
据鲁大师给出的跑分显示,荣耀Magic 2的综合成绩达到了307171分,其中CPU部分得分为116176,GPU部分得分为118392。
据悉,荣耀Magic 2创新性采用了Magic Slide滑屏结构,通过滑屏结构荣耀Magic 2实现了近乎100%屏占比,还是荣耀旗下首款屏幕指纹手机。
荣耀业务部副总裁熊军民透露荣耀Magic 2采用荣耀自主研发的蝶式五轨滑屏结构,其中四段滑轨为上下互相嵌套模式,既提升整机强度,又让元件间衔接更紧密;第五轨微型辅助滑轨的加入,确保整机的贴合密度和顺滑体验。
该机将于10月31日正式发布。
今天,索尼发布了2018财年第二季度财报。财报显示,第二季度,索尼集团销售收入达21828亿日元,营业利润同比大增17%,为2395亿日元。
具体到各个业务,游戏及网络服务业务表现最为突出,销售额达到5501亿日元,营业利润906亿日元。主要受益于PS4软件销售,销售额、利润双双大涨。
音乐业务销售额2039亿日元,营业利润315亿日元;影视业务销售额2409亿日元,营业利润235亿日元。
此外,家庭娱乐及音频业务销售额2749亿日元,营业利润245亿日元;影像产业及解决方案业务销售额1639亿日元,营业利润218亿日元。
移动通讯业务依然是索尼集团所有业务部门中,唯一亏损的部门,销售额为1178亿日元,营业利润-298亿日元。
另外,半导体业务依然表现强劲,销售额收入2544亿日元,营业利润479亿日元;金融服务业务同样不俗,销售额3535亿日元,营业利润392亿日元。
由于游戏及音乐业务收入超预期,索尼财报调高了2018财年全年销售收入和营业利润预期,全年预计盈利达8700亿日元,如果实现,将再创纪录。
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