发布一年多的Windows MR头显,现在活得怎么样了?

百家 作者:VRPinea 2018-10-25 10:00:29


Windows MR的未来将越来越好


正文共 3732 14 图;预计阅读时间 分钟


2016年,微软发布了Windows MR平台。2017年,合作的五大OEM厂商基于此纷纷推出了各自的Windows MR头显,希望能对VR尤其是PC端VR头显市场发起冲击。

 

然而自首款Windows MR头显宏碁AH100推出至今的一年多内,HTC、Oculus等VR头显的热潮一直高涨不退,再加上Magic Leap等AR眼镜的连续推出,致使Windows MR头显变得有些默默无闻。但即使在大众对其关注度没有那么高的情况下,Windows MR还是会时不时涌现一些消息并一直保持着自己的存在感。

 


Windows MR产品不断迭代更新,

默默形成增长态势


如果将2018年以来,Windows MR的产品更新汇总起来,大众将不难发现其发展确实在愈加成熟。

 

Odyssey+

 

近日,三星宣布其下一代玄龙(Odyssey+)Windows MR头显即将上市,售价为499.99美元(约3468人民币);8月29日,宏碁发布了其第二代Windows MR头显OJO 500,售价为499欧元(约3971人民币);7月中旬,宏碁官方宣布提供翻修版Windows MR头显,并只需150美元(约1040人民币),而全新头显套装也仅需250美元(约1734人民币);2月,华硕发布华硕HC102,售价为430美元。

 

其中几款的具体参数如下。

 

三星下一代玄龙:

 

  • 支持平台:Windows MR,SteamVR

  • 显示屏:双3.5英寸AMOLED,抗纱窗

  • 分辨率:2880X1600 (单眼1440X1600)

  • 刷新率:60Hz,90Hz

  • FOV:110度

  • 传感器:2Windows MR摄像头,IPD传感器

  • 追踪:6DOF,内向外,170度

  • 接口:HDMI 2.0,USB 3.0

  • 耳机:AKG

 

宏碁OJO 500:

 

  • 操作系统:Windows 10Redstone Wave 5

  • 显示屏:双前链式2.89英寸液晶屏

  • 分辨率:2880x1440

  • 刷新率:90Hz

  • 追踪:6DOF

  • 接口:HDMI 2.0,USB 3.0

 

华硕HC102:

 

  • 支持平台:Windows MR,SteamVR

  • 分辨率:2888x1400(单眼1440x1440)

  • 视场角:95°

  • 刷新率:90Hz

  • 追踪:6DOF,Inside-out追踪技术

 

蓝珀S1 Type2:

 

  • 分辨率:2880x1440

  • 刷新率:120Hz

  • 显示屏:TFT

  • PPI:704

  • 响应时间:小于10ms

  • 可视角度:110°

  • 辅助定位:3Wand-Camera(红外摄像头)

  • 体感交互:3Wand-Controller(红外手柄)

  • 定位范围:2m

  • 接口:DP1.2/USB 3.0

 

华硕HC102

 

如此多款产品连续推出,也致使自今年5月以来,Windows MR头显在Steam平台的市场份额在逐步增长。虽然涨幅不大,但是其稳定增长的形势已然成型。无论是从代工商对Windows MR的持续支持,抑或是市场数据分析,都能很清晰的看到Windows MR头显的路走的还算是平稳。

 


缓慢上升的Windows MR,

其优势何在?

 

从上文可见,Windows MR头显数量在不断增加,与微软合作的代工商也在逐渐变多。那么,究竟是什么原因让这些厂商愿意选择Windows MR这一开发平台呢?谈及此处,就不得不来看一看Windows MR的优势为何了。

 

开发配置需求低

 

Windows MR最明显的开发优势,是其对于PC硬件的需求不高。微软将PC硬件分为两种:Windows MR PC和Windows MR Ultra PC,分别对应的帧率为60fps和90fps。对应这两种PC硬件的配置,微软表示,其只需要配备Intel Core i5处理器,即便是核心显卡(相对于独立显卡,核芯显卡低功耗但性能低)的PC也能使用Windows MR。具体配置要求如下。

 

Windows MR官方发布其对PC配置的需求

 

核显版Windows MR PC配置要求:

 

  • Windows 10 CreatorsUpdate系统(适合家庭版、专业版、商业版、教育版)

  • Intel Core i5(第七代处理器及以上),启用英特尔超线程技术的2级物理内核

  • 8GB DDR3双通道内存

  • 10GB可用存储空间

  • 集成显卡Intel HDGraphics 620或更好的兼容DX12核芯显卡

 

独显版Windows MR PC配置要求:

 

  • Windows 10 CreatorsUpdate系统(适合家庭版、专业版、商业版、教育版)

  • Intel Core i5(第四代或以上)或AMDFX-4350@4.2GHz(台式),4核心或者以上

  • 8GB DDR3内存

  • 10GB可用存储空间

  • NVIDIA GeForce GTX965M/AMD RX 460或者更好的兼容DX12独立显卡

 

另外,PC硬件还需满足以下配置需求:

 

  • Windows Display驱动模式(WDDM)2.2

  • 能够连接额外或集成的VGA(800×600)显示器

  • 1个HDMI1.4接口,1个DisplayPort1.2接口

  • 1个USB 3.0Type-A或者Type-C接口

  • 支持蓝牙4.0

 

当然,这都是微软宣布的最低硬件配置需求,如果开发者的PC配置越高,那么Windows MR的运行和显示效果也将越好。此外,微软已于今年5月推出了一款可用于检测开发者硬件的测试套件HMD Exerciser

 

 

从一定程度上来看,Windows MR较低的开发需求必然会降低开发者的门槛,也扩大了开发人员的数量。相比起HTC、Oculus等至少需要配备中高端处理器与显卡的主机(售价要五六千元以上),Windows MR还是比较实惠的。

 

设置方便

 

目前市面上所见的高端VR设备皆需外置摄像头,而且在配置时会略微有些复杂,用户还需要专门清理出一个游戏房间以方便之后的使用。除了一体机外,其他只要是连接PC的VR设备,都需要安装各种驱动、软件,然后还要对设备进行各种调试。

 

 

而Windows MR的产品凭借内置传感器能做到即插即玩。不仅如此,其VR体验还是可移动的——只要带上PC、头显和控制器就可以到户外任何地方玩VR(但是带PC还是有点太麻烦)。以3Glasse蓝珀S1 Type2为例,用户只需将设备插入PC上对应的接口,系统会自动安装驱动。

 

产品售价低

 

关于Windows MR头显价格的优势,用数据对比会更为直观。以下为当前市场中五大主流VR头显的价格对比。

 

头显价格

 

全套VR系统起步价,包括头显+适配器+跟踪系统+控制器

 

而目前市场可见的Windows MR 头显的定价为299到399美元。控制器定价为100美元。头显+控制器的套装价格为399到499美元。所有头显中最高没有超过500美元,并还有持续降价的趋势。这也使得Windows MR头显在其余价格高昂的VR头显中极具优势。

 

代工商多,可选择的产品也多

 

Windows MR平台是一个允许开发者在该平台上实现开发工作、娱乐、学习等操作的软件,这一点与Windows操作系统极为类似。也正因为这样的一种客观性,微软才会不断寻求代工商。从策略上来说,Windows MR与Windows操作系统基本上是一致的:由OEM硬件合作伙伴生产设备,微软专心打造平台、生态、以及核心体验

 

简单来说,微软不生产硬件,只做硬件的平台服务商。

 

 

随着微软与多家厂商(戴尔、宏碁、惠普、联想、三星、华硕等)合作,基于Windows MR生产的头显能做到各不相同(虽然本质是一样的)。这些厂商集成了Windows MR的优势,并按照各自不同的设计、更新硬件技术,为用户带来了更多的选择。这明显有别于HTC、Oculus等VR头显。

 

分辨率高、控制器集成Vive、Rift优势

 

Windows MR头显的高分辨率是众所周知的。宏碁头显每个屏幕的分辨率可达1440x1400,与Rift相比有了很大的提升,更不用提Vive(Vive每个屏幕的分辨率只有1080x1200)。而对于Windows MR头显来说,1440x1400的分辨率几乎是所有头显必备的。

 

除此以外,Windows MR头显的控制器的设计也非常好。其将Vive、Rift的优点借鉴了过来,既有追踪垫、摇杆,还有容易抓握的触发器和抓取按钮。曾有VR测评者评价:在控制器中,Oculus Touch已经很不错了,但是Windows MR控制器比其似乎还要更好一些。

 


极具优势的同时,

缺陷也不容忽视

 

尽管上文提到了Windows MR的诸多优势,其市场也在缓慢上升,但其依旧在硬件设备、技术、MR体验等一系列问题上有着较为明显的问题。

 

MR?还是VR?

 

从Windows MR的名字来看,似乎此类头显都为MR头显?答案是否定的。虽然这是微软的一个目标,但就目前来说,市场上所见的Windows MR头显其本质还是VR头显。Windows MR只是一个运行平台,支持这个平台的设备并非只需要MR设备才能使用。

 

这也意味着,如果那些主流VR头显愿意针对Windows MR平台进行底层的优化和兼容性的修改,其理论上也能支持Windows MR。

 

 

若说Windows MR“挂羊头卖狗肉”有点偏激,那么小编只能说其发展的还是较为稚嫩。尽管其在不断的爬升中,但依旧还是处于一个开发者阶段。不过,在后期的发展过程中,逐渐过渡到支持MR设备相信也是必然的。

 

体验仍有2D画面,场景略带粗糙

 

当用户使用Windows MR头显后会发现,大多数的应用都“镶嵌”在一个大房子里。微软这样做,是希望能让用户的体验更贴近现实。虽然这番设想极好,但真正的体验效果却让人有些不能接受了。

 

 

 

尽管用户可以在虚拟世界中进行体验,但许多过程依旧包含着2D界面的操作,就相当于在虚拟世界中使用电脑(如果这些应用有3D立体版本,配合上VR头显效果会更加出色)。

 

另外,如果通过电脑显示的场景都如此粗糙,那更不必想这样的画面若是在VR头显上会是怎么样。

 

 

其余问题还有像硬件产品的迭代。虽然设备在迭代的过程中,会为用户带来体验上的提升,但对整体的效果来说并没有太大的改善。相对于能让人眼前一亮的功能,这些更新就显得有些“小打小闹”了。

 

Windows MR的发展方向当前仍以B端为主

 

关于Windows MR的一个发展方向,ToB或ToC都是一个不错的选择。从Windows MR头显较低的价格来看,应该能很好的打动C端用户。但Windows MR头显对于用户的设备需求远没有Windows MR平台对开发者那样“亲切”。几乎所有已上市的Windows MR头显所需的PC硬件都至少为中高端。这门槛一拦,便颇让用户感到无奈了。

 

所以,Windows MR头显当前的走势还是像主流VR头显、AR眼镜那样,主打B端市场。



活跃在B端市场的一个领域——线下体验店(或者自助机),将很适合使用Windows MR。自从Windows MR开始接纳SteamVR上的422款VR游戏,其内容开始变得丰富。丰富的游戏内容可以在一定程度上满足线下体验店的需求

 

除此以外,B端市场对于设备需求高的包容度也会提高,而设备价格低的优势也能促使商家进行大批量购买。而无论是微软或是OEM厂商,其方向也是很明确的打向B端。例如微软为美国图书馆提供免费MR项目资助,以达到刺激教育领域对Windows MR头显需求的目的;3Glasses CEO王洁多次于采访中表示,其公司针对B端市场的决心。

 

3Glasses CEO王洁

 

从VR到AR再到MR,可以看到,科技的快速发展让一些看似在遥远的未来才可能体验到的新技术提前到来了。尽管目前的体验还不完美,所谓的MR也还没真的“实现”,但其正一点点的成熟长大。

 

不过,市场一直保持着“不温不火”的形式也让人感到有些着急。至于Windows MR头显为何一直没有大热?其原因猜想比比皆是。有人认为是Windows MR头显混淆不清的名字与定位;有人认为是Windows MR头显进入市场的时间较迟,没能赶上“VR元年”等。

 

然而,根据微软的计划表明,Windows MR将在未来不断推陈出新,也许会出现杀手级的设备与功能刺激市场。除此以外小编希望,在功能推新的过程中,微软将能更明确“MR”的含义。

 

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com



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