iOS 编写高质量Objective-C代码(四)

百家 作者:iOS开发 2018-09-22 11:24:07

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作者:QiShare
链接:https://www.jianshu.com/p/1d5377b0325b


前言:


这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。


在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。


文章目录如下:



本篇的主题是:协议与分类(protocol & category)


先简单介绍一下今天的主角:协议 与 分类


  • 协议(protocol):OC中的协议与Java里的接口(interface)类似,OC不支持多继承,但是可以通过协议来实现委托模式。

  • 分类(category):分类可以为既有类添加新的功能。分类是把“双刃剑”,用得好可以发挥OC的高动态性,用的不好则会留下很多坑。而本文就是对category的一些研究。


一、通过委托与数据源协议进行对象间通信


委托模式(又称代理):某对象将一类方法(任务)交给另一个对象帮忙完成。

类似于:老板把一类任务交给某个leader去完成。


举例来说,当某对象要从另一个对象获取数据时,就可以使用委托模式。通过实现协议来获取数据,这样的协议一般被称为“数据源协议”(Data Source Protocol)。类似于UITableView的UITableViewDataSource。


再举例来说,当一个对象要有一些事件响应时,就可以使用委托模式。通过实现一个协议(一般称为delegate),让代理对象帮助该对象处理事件响应。类似于UITableView的UITableViewDelegate。

请看图解:



  • 好处:通过协议来降低代码的耦合性。(解耦)


必要的时候协议还可以替代继承。因为遵守同一个协议的类可以有很多,不一定要继承。


百说不如一Demo:这是小编整理的关于Button动画的例子


  • QiCircleAnimationView.h:


@class QiAnimationButton;
@protocol QiAnimationButtonDelegate < NSObject>

@optional
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button willStartAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didStartAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button willStopAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didStopAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;
- (void)animationButton:(QiAnimationButton *)button didRevisedAnimationWithCircleView:(QiCircleAnimationView *)circleView;

@end


@interface QiAnimationButton : UIButton

@property (nonatomicweakid delegate;

- (void)startAnimation;//!<  开始动画
- (void)stopAnimation;//!<  结束动画

@end


  • QiAnimationButton.m中:


就可以通过这样的方式回调


if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStartAnimationWithCircleView:)]) {
    [self.delegate animationButton:self willStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}

/* .... */

if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStartAnimationWithCircleView:)]) {
    [self.delegate animationButton:self didStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}


这种形式的例子很多,所以,就会写出很多类似于这样格式的代码:


if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(xxxFunction)]) {
    [self.delegate xxxFunction];
}


解释:因为该协议内的方法是@optional修饰的,所以遵守协议的Class可以选择性地实现协议里的方法。因此,代理对象在调用回调方法时,需要先检查一下Class有没有实现该协议里的方法?如果实现了,就回调;如果没有实现,就接着往下走。


考虑性能优化:


大家设想一下,这样一个场景:回调方法被频繁回调。也就是说,某回调方法被调用的频率很高。那么每调用一次回调方法都要去查一下Class有没有实现该回调方法。所以性能上会变差。


解决方案:实现一个含有位段的结构体,把委托对象能否响应某个协议方法的信息缓存起来,以优化程序执行效率。


百说不如一Demo,下面请看小编整理的Demo~


1.声明一个结构体DelegateFlags:


@interface QiAnimationButton () {

    struct DelegateFlags {
        int doWillStartAnimation : 1;
        int doDidStartAnimation : 1;
        int doWillStopAnimation : 1;
        int doDidStopAnimation : 1;
        int doDidRevisedAnimation : 1;
    };
}


2.声明一个属性:


@property (nonatomicassignstruct DelegateFlags delegateFlags;


3.重写delegate的set方法:将是否实现该协议方法的信息缓存起来


- (void)setDelegate:(id)delegate {

    _delegate = delegate;
    _delegateFlags.doWillStartAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStartAnimationWithCircleView:)];
    _delegateFlags.doDidStartAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStartAnimationWithCircleView:)];
    _delegateFlags.doWillStopAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:willStopAnimationWithCircleView:)];
    _delegateFlags.doDidStopAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didStopAnimationWithCircleView:)];
    _delegateFlags.doDidRevisedAnimation = [delegate respondsToSelector:@selector(animationButton:didRevisedAnimationWithCircleView:)];
}


4.直接通过_delegateFlags缓存的值判断能否回调


if (_delegateFlags.doWillStartAnimation) {
   [self.delegate animationButton:self willStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}

/* .... */

if (_delegateFlags.doDidStartAnimation) {
   [self.delegate animationButton:self didStartAnimationWithCircleView:_circleView];
}


二、把复杂类的实现代码分散到便于管理的数个分类之中


  • 使用分类机制,把一些很复杂的类“瘦身”,划分成各个易于管理的分类。

  • 把私有方法作为一个单独的分类,已隐藏实现细节。


好处:


  1. 把复杂的类拆成小块,解耦。易于维护,易于管理。

  2. 便于调试:遇到问题能快速定位是哪个分类。


小编看法:视具体情况而定,拆分的同时,也会多出很多文件。如果一个类过于臃肿(比如有几千行代码),可以考虑给他瘦身,拆分成多个分类。


三、总是为第三方分类的名称加前缀


分类机制最大的功能:就是为不能修改源码的既有类中添加新的功能。

这时候我们要:


  • 在分类类名前,加上专有前缀。

  • 在分类方法名前,加上专有前缀。


最大限度上避免重名可能带来的bug,而且这种bug很难排查。


原因在于:分类的方法会直接添加在类中,而分类是在运行期把方法加入主类。这时候,如果出现方法重名,后一个写入的分类方法会把前一个覆盖掉。多次覆盖的结果总以最后一个分类为准。所以我们要加前缀,尽量避免重名带来的bug。


四、勿在分类中声明属性


不要在分类中声明属性,但可以在类扩展(extension)中声明属性,这样属性就不会暴露在外面。


举个例子:(类扩展)


// QiShare.m
@interface QiShare ()
/* 属性可以声明在这里 */
@end


@implementation QiShare


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