“吃鸡时代”落幕?《绝地求生》在线人数首次跌破100万!
去年最火的游戏?必须是《绝地求生》了。《绝地求生》曾经创造了一个“吃鸡”的时代,但现在看来这个时代再过不久应该就会落幕。
据SteamDB的数据显示,昨天PC平台《绝地求生》的全球在线人数峰值已经跌破了百万大关,只有96万人次在线。
要知道,绝地求生最高的记录可是高达300万+,是STEAM历史上在线人数最高的一款游戏,相对而言火爆的《Dota2》最高峰也只不过129万人。
恰巧的是,昨天恰恰是《使命召唤15》大逃杀模式面向PS4预购玩家公测所开始的一天。
事实上自去年春节以来,《绝地求生》玩家活跃度就一路狂跌并从此一蹶不振,连续8个月狂跌不止。
如上图所示,这是《绝地求生》在Steam上的在线玩家统计。
其中A代表2017年5月登陆Steam抢先体验的这一天,玩家人数接近4万;B代表的是离开抢先体验正式在Steam发售的这一天,当时的在线人数为190万;C代表《绝地求生》手游发售的这一天,当时的在线人数为270万。
根据以上图表,《绝地求生》在今年1月13日到达巅峰,在线人数达到了历史上最高的325万多人。
随后游戏的在线人数总体趋势却不断下滑,到了9月10日,在线人数为96万多人,这是自2017年9月8日以来,游戏在线人数首次跌破100万。平均在线玩家数从158万跌到了现如今的59万。
从325万到100万,意味着8个月来,《绝地求生》已经流失了将近三分之二的玩家。相对于巅峰时期玩家人数而言,这款大逃杀游戏的玩家数目的确是有了相当大的滑坡。
导致在线玩家下跌的原因则是多方面的,首先游戏本身对于外挂与优化问题的懈怠,使得游戏体验感较差;同时前有《堡垒之夜》阻碍,后有《人渣》追赶,两款实力强劲的同类型游戏分流了不少它的人气。《人渣》已经持续两周夺得排行榜冠军席位,目前这两款游戏在国外的风头已完全盖住了《绝地求生》。
当然,蓝洞也没有对持续降低的玩家数坐视不理,力求讨好玩家,推出了“FIX PUBG”的绝地求生百日计划,重点解决游戏的优化和外挂问题,甚至最近还在测试服上线了玩家们一直心心念念的训练场模式,但现在看来,似乎并没有令玩家们回心转意。
至于还能否等到国服版《绝地求生》,或者说国服版上线的时候能否拯救“吃鸡”的现状?还真难说。
自从《绝地求生》爆红以来,腾讯就迅速的取得了国服代理权。但是因为那段时间正赶上网络整治,所以国服的审核是一直没过。而关于国服上线的消息已经不知道跳票了多少次了。从去年的12月份宣布代理国服,至今都还没有上线。
引用网友的一句话:“一年前就说要出《绝地求生》国服,然而一年已经过去了,吃鸡早凉了!”
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