深入理解iOS Crash Log
点击上方“iOS开发”,选择“置顶公众号”
关键时刻,第一时间送达!
作者:黄文臣
https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/80946318
iOS开发整理发布,转载请联系作者获得授权
Crash Log
Crash Log的主要来源有两种:
Apple提供的,可以从用户设备中直接拷贝,或者从iTunes Connect(XCode)下载
三方或者自研Framework统计,三方服务包括Fabric,Bugly等。
这篇文章讲到的Crash Log是Apple提供的。
获取
设备获取
USB连接设备,接着在XCode菜单栏依次选择:Window -> Devices And Simulators,接着选择View Device Logs
然后,等待XCode拷贝Crash Log,在右上角可以通过App的名字搜索,比如这里我搜索的是微信,可以右键导出Crash Log到本地来分析:
在查看Crash Log的时候,XCode会自动尝试Symboliate,至于什么是Symboliate会在本文后面讲解。
XCode下载
在XCode菜单栏选择Window -> Organizer,切换到Crashes的Tab,选择版本后就可以自动下载对应版本的crash log:
选择Open In Project,然后选择对应的项目,然后就是我们日常开发中熟悉的界面了:
分析
用于Demo的是一个微信的Crash Log:
WeChat-2018-6-11-21-54.crash
设备信息:iPhone 7,iOS 12 beta1
版本信息:微信 6.6.7.32 (6.6.7)
Header
Crash Log的最开始是头部,这里包含了日志的元数据:
//crash log的唯一标识符
Incident Identifier: 4F85AD99-CF91-4240-BBC7-AEAFA51ED7FC
//处理过的设备标识符,同一台设备的crash log是一样的
CrashReporter Key: c84934ca1eae8ba4209ce4725a52492c77d05add
Hardware Model: iPhone9,1
Process: WeChat [31763]
Path: /private/var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/WeChat
Identifier: com.tencent.xin
Version: 6.6.7.32 (6.6.7)
Code Type: ARM-64 (Native)
Role: Non UI
Parent Process: launchd [1]
Coalition: com.tencent.xin [12577]
Date/Time: 2018-06-11 21:54:07.2673 +0800
Launch Time: 2018-06-11 21:53:55.2690 +0800
OS Version: iPhone OS 11.3 (15E216)
Baseband Version: 3.66.00
Report Version: 104
Reason
接着是崩溃原因模块:
Exception Type: EXC_CRASH (SIGKILL)
Exception Codes: 0x0000000000000000, 0x0000000000000000
Exception Note: EXC_CORPSE_NOTIFY
Termination Reason: Namespace SPRINGBOARD, Code 0x8badf00d
Termination Description: SPRINGBOARD, scene-create watchdog transgression: com.tencent.xin exhausted CPU time allowance of 2.38 seconds | | ProcessVisibility: Background | ProcessState: Running | WatchdogEvent: scene-create | WatchdogVisibility: Background | WatchdogCPUStatistics: ( | "Elapsed total CPU time (seconds): 23.520 (user 23.520, system 0.000), 100% CPU", | "Elapsed application CPU time (seconds): 5.151, 22% CPU" | )
Triggered by Thread: 0
Exception Type表示异常的类型:
Exception Type: EXC_CRASH (SIGKILL)
在
我们可以找到这个EXC_CRASH
的具体含义:非正常的进程退出。
#define EXC_CRASH 10 /* Abnormal process exit */
那么SIGKILL又代表什么意思呢?在头文件
中可以找到:
#define SIGKILL 9 /* kill (cannot be caught or ignored) */
表示这个这是一个无法捕获也不能忽略的异常,所以系统决定杀掉这个进程。
Exception Note中的代码同样在
可以找到
#define EXC_CORPSE_NOTIFY 13 /* Abnormal process exited to corpse state */
Termination Reason提供的信息就更详细一些了
Termination Reason: Namespace SPRINGBOARD, Code 0x8badf00d
0x8badf00d是一个很常见的Code,表示App启动时间过长或者主线程卡住时间过长,导致系统的WatchDog杀掉了当前App。
Thread
接下来就是各个线程的调用栈,崩溃的线程会被标记为crashed,比如主线程的调用栈如下:
Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0 libobjc.A.dylib 0x0000000184475da8 0x184464000 + 73128
1 libobjc.A.dylib 0x0000000184475aa8 0x184464000 +
...
7 WeChat 0x00000001031f64d4 0x100490000 + 47604948
8 WeChat 0x0000000102e74a5c 0x100490000 + 43928156
9 WeChat 0x0000000102e71a14 0x100490000 + 43915796
10 Foundation 0x0000000185c52d1c 0x185be5000 + 449820
...
16 WeChat 0x00000001029d0924 0x100490000 + 39061796
...
37 WeChat 0x00000001005d7e18 0x100490000 + 1343000
38 libdyld.dylib 0x0000000184c09fc0 0x184c09000 + 4032
可以看到这里的描述信息都是地址0x0000000102e74a5c 0x100490000 + 43928156
,我们只有把它们转换成代码中的类/方法等信息才能够找到问题,这就是接下来要讲的。
寄存器
一堆的线程调用栈后,还可以看到Crash的时候寄存器状态:
Thread 0 crashed with ARM Thread State (64-bit):
x0: 0x00000001b76acea0 x1: 0x000000018fbd3fbd x2: 0x000000010cb17260 x3: 0x0000000000000001
x4: 0x0000000000000000 x5: 0x0000000000000001 x6: 0x0000000000000020 x7: 0x0000000000000004
x8: 0x0000000109a34380 x9: 0x0000000109a34310 x10: 0x0000000109a34311 x11: 0x0000000109a34318
x12: 0x000000010c8e3cb0 x13: 0x0000000000000000 x14: 0x0000000000000000 x15: 0x000000018fbd49dd
x16: 0x00000001b76acea0 x17: 0x0000000000000000 x18: 0x0000000000000000 x19: 0x000000018fbd3fbd
x20: 0x0000000109a34318 x21: 0x0000000109a34388 x22: 0x00000001b766cfd0 x23: 0x0000000000000000
x24: 0x00000001b76acea0 x25: 0x0000000000000000 x26: 0x00000001b766e000 x27: 0x00000000ffed8282
x28: 0x0000000000000000 fp: 0x000000016f969e90 lr: 0x0000000184475aa8
sp: 0x000000016f969e70 pc: 0x0000000184475da8 cpsr: 0x80000000
可执行文件
Crash Log的最后是可执行文件,在这里你可以看到当时加载的动态库。
Binary Images:
0x100490000 - 0x103cabfff WeChat arm64 <6499420763bf3621abf3f6218adc6354> /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/WeChat
0x104ce8000 - 0x104e1ffff MMCommon arm64 <85b8839214673db29e3b6a4eeaaacba7> /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/Frameworks/MMCommon.framework/MMCommon
0x104e68000 - 0x104ea3fff dyld arm64 <06dc98224ae03573bf72c78810c81a78> /usr/lib/dyld
0x104efc000 - 0x1051bbfff TXLiteAVSDK_Smart_No_VOD arm64 <94b2ab6b3c863923b321327155770286> /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/Frameworks/TXLiteAVSDK_Smart_No_VOD.framework/TXLiteAVSDK_Smart_No_VOD
0x1055e4000 - 0x10572ffff WCDB arm64 /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/Frameworks/WCDB.framework/WCDB
0x10587c000 - 0x105c7bfff MultiMedia arm64 /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/Frameworks/MultiMedia.framework/MultiMedia
0x105f8c000 - 0x106147fff QMapKit arm64 <682efa309eed33ce894bd1383988e38a> /var/containers/Bundle/Application/11F1F5DE-2F68-4331-A107-FAADCED42A1F/WeChat.app/Frameworks/QMapKit.framework/QMapKit
...
Symbolication
刚刚我们拿到的crash log的函数栈:
...
7 WeChat 0x00000001031f64d4 0x100490000 + 47604948
8 WeChat 0x0000000102e74a5c 0x100490000 + 43928156
9 WeChat 0x0000000102e71a14 0x100490000 + 43915796
可以看到,这些地址其实并没有给我们提供什么有用的信息,我们需要把它们转换为类/函数才能找到问题,这个过程就叫做Symbolication(符号化)。
符号化你需要一样东西:Debug Symbol文件,也就是我们常说的dsym文件。
机器指令通常会对应你源文件中的一行代码,在编译的时候,编译器会生成这个映射关系的信息。根据build setting中的DEBUG_INFORMATION_FORMAT
设置,这些信息有可能会存在二进制文件或者dsym文件里。
注意,crash log中的二进制文件会有一个唯一的uuid,dsym文件也有一个唯一的uuid,这两个文件的uuid对应到一起才能够进行符号化。
如果你在上传到App Store的时候,选择了上传dsym文件,那么从XCode中看到的崩溃日志是自动符号化的。
BitCode
当项目开启BitCode的时候,编译器并不会生成机器码,而会生成一种中间代码叫做bitcode。当上传到App Store的时候,这个bitCode才会编译成机器吗。
那么,问题就来了,最后的编译过程是你不可控的,那么如何获得dsym文件呢?
答案是Apple会生成这个dsym文件,你可以从XCode或者iTunesConnect下载。
从XCode中下载:Window -> Orginizer -> Archives -> 选择构建版本 -> Download dSYMs
从iTunes Connect下载
手动符号化
uuid
在crash log中,可以看到image(可执行文件)对应的uuid,
也可以用grep
快速查找uuid
$ grep --after-context=1000 "Binary Images:" | grep
接着,我们查看dsym的uuid:
xcrun dwarfdump --uuid
只有两个uuid对应起来,才能符号化成功。
XCode
XCode会自动尝试符号化Crash Log(需要文件以.crash结尾)
USB连接设备
打开XCode,菜单栏点Device -> Window
选择一个设备
点View Device Logs
然后把你的crash log,拖动到左侧部分
XCode会自动符号化
XCode能自动符号化需要能够找到如下文件:
崩溃的可执行文件和dsym文件
所有用到的framework的dsym文件
OS版本相关的符号(这个在USB连接的时候,XCode会自动把这些符号拷贝到设备中)
atos
atos是一个命令行工具,可以用来符号化单个地址,命令格式如下:
atos -arch -o /Contents/Resources/DWARF/ -l
举例:
$ atos -arch arm64 -o TheElements.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/TheElements -l 0x1000e4000 0x00000001000effdc
-[AtomicElementViewController myTransitionDidStop:finished:context:]
symbolicatecrash
symbolicatecrash是XCode内置的符号化整个Crash Log的工具
cd /Applications/Xcode.app/Contents/SharedFrameworks/DVTFoundation.framework/Versions/A/Resources
./symbolicatecrash ~/Desktop/1.crash ~/Desktop/1.dSYM > ~/Desktop/result.crash
如果报错
Error: "DEVELOPER_DIR" is not defined at ./symbolicatecrash line 60
可以引入环境变量来解决这个问题
export DEVELOPER_DIR=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer
lldb
假设有一个这样的crashlog栈
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
...
0 libobjc.A.dylib 0x00007fff6011713c objc_release + 28
1 RideSharingApp 0x00000001000022ea @objc LoginViewController.__ivar_destroyer + 42
通过调用栈,我们知道是在LoginViewController的ivar被释放的时候导致crash,而LoginViewController有很多个属性,释放哪一个导致crash的呢?
我们可以通过lldb,查看汇编代码来寻找一些蛛丝马迹:
首先,打开终端,导入crashlog工具
LeodeMacbook:Desktop Leo$ lldb
(lldb) command script import lldb.macosx.crashlog
"crashlog" and "save_crashlog" command installed, use the "--help" option for detailed help
"malloc_info", "ptr_refs", "cstr_refs", "find_variable", and "objc_refs" commands have been installed, use the "--help" options on these commands for detailed help.
接着,我们就可以用这个脚本提供的一系列命令了
载入Crash log
crashlog /Users/…/RideSharingApp-2018-05-24-1.crash
...
Thread[0] EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) (0x000007fdd5e70700)
[ 0] 0x00007fff6011713c libobjc.A.dylib objc_release + 28
[ 1] 0x00000001000022ea RideSharingApp @objc LoginViewController.__ivar_destroyer + 42
[ 2] 0x00007fff6011ed66 libobjc.A.dylib object_cxxDestructFromClass + 127
[ 3] 0x00007fff60117276 libobjc.A.dylib objc_destructInstance + 76
[ 4] 0x00007fff60117218 libobjc.A.dylib object_dispose + 22
[ 5] 0x0000000100002493 RideSharingApp Initialize (main.swift:33)
[ 6] 0x0000000100001e75 RideSharingApp main (main.swift:37)
[ 7] 0x00007fff610a2ee1 libdyld.dylib start + 1
然后,查看汇编代码:
(lldb) disassemble -a 0x00000001000022ea
RideSharingApp`@objc LoginViewController.__ivar_destroyer:
0x1000022c0 < +0>: pushq %rbp
0x1000022c1 < +1>: movq %rsp, %rbp
0x1000022c4 < +4>: pushq %rbp
0x1000022c4 < +4>: pushq %rbx
0x1000022c5 < +5>: pushq %rax
0x1000022c6 < +6>: movq %rdi, %rbx
0x1000022c9 < +9>: movq 0x551e40(%rip), %rax ; direct field offset for LoginViewController.userName
0x1000022d0 < +16>: movq 0x10(%rbx,%rax), %rdi
0x1000022d5 < +21>: callq 0x1004adc90 ; swift_unknownRelease
0x1000022da < +26>: movq 0x551e37(%rip), %rax ; direct field offset for LoginViewController.database
0x1000022e1 < +33>: movq (%rbx,%rax), %rdi
0x1000022e5 < +37>: callq 0x1004bf9e6 ; symbol stub for: objc_release
0x1000022ea < +42>: movq 0x551e2f(%rip), %rax ; direct field offset for LoginViewController.views
0x1000022f1 < +49>: movq (%rbx,%rax), %rdi
0x1000022f5 < +53>: addq $0x8, %rsp
0x1000022f9 < +57>: popq %rbx
0x1000022fa < +58>: popq %rbp
0x1000022fb < +59>: jmp 0x1004adec0 ; swift_bridgeObjectRelease
我们看到,这一行的地址就是我们crash的符号地址:
0x1000022ea < +42>: movq 0x551e2f(%rip), %rax ; direct field offset for LoginViewController.views
但是PC寄存器始终保存下一条执行的指令,所以实际crash的应该是上一条指令
0x1000022da < +26>: movq 0x551e37(%rip), %rax ; direct field offset for LoginViewController.database
0x1000022e1 < +33>: movq (%rbx,%rax), %rdi
0x1000022e5 < +37>: callq 0x1004bf9e6 ; symbol stub for: objc_release
通过汇编代码后面的注释不难看出,问题出在属性database
上。
常见的Code和Debug技巧
EXC_BAD_ACCESS/SIGSEGV/SIGBUS
这三个都是内存访问错误,比如数组越界,访问一个已经释放的OC对象,尝试往readonly地址写入等等。这种错误通常会在Exception的Subtype找到错误地址的一些详细信息。
调试的时候需要观察调用栈的上下文:
如果在上下文中看到了
objc_msgSend
和objc_release
,往往是尝试对一个已经释放的Objective C对象发送消息,可以用Zombies来调试。多线程也有可能是导致内存问题的原因,这时候可以打开Address Sanitizer,让它帮助你找到多线程的Data Race。
EXC_CRASH/SIGABRT
这两个Code表示进程异常的退出,最常见的是一些没有被处理Objective C/C++异常。
App Extensions如果初始化的时候占用时间太多,被watchdog杀掉了,那么也会出现这种Code 。
EXC_BREAKPOINT/SIGTRAP
和进程异常退出类似,但是这种异常在尝试告诉调试器发生了这种异常,如果当前没有调试器依附,那么则会导致进程被杀掉。
可以通过
__builtin_trap()
在代码里手动出发这种异常。
这种Crash在iOS底层的框架中经常出现,最常见的是GCD,比如dispatch_group
Crashed: com.apple.main-thread
0 libdispatch.dylib 0x18316fae4 dispatch_group_leave$VARIANT$mp + 76
2 libdispatch.dylib 0x18316cb24 _dispatch_call_block_and_release + 24
Swfit代码在以下情况,也会出现这这种异常:
给一个非可选值类型赋值nil
失败的强制类型转换
Killed [SIGKILL]
进程被系统强制杀掉了,通常在Termination Reason可以找到被强杀的原因:
0x8badf00d 表示watch dog超时,通常是主线程卡住或者启动时间超过20s。
资料
WWDC:Understanding Crashes and Crash Logs
Understanding and Analyzing Application Crash Reports
▼点击「阅读原文」进入程序员商城
关注公众号:拾黑(shiheibook)了解更多
[广告]赞助链接:
四季很好,只要有你,文娱排行榜:https://www.yaopaiming.com/
让资讯触达的更精准有趣:https://www.0xu.cn/