尼山萨满 - 将音乐、剪纸和民族故事结合,古典文化的传承之作

百家 作者:最美应用 2018-08-03 11:45:24

相传,鹿灵带给北方先民一名女婴。

女婴天生灵力,被先民奉为神婴,并取名为尼山。

尼山的神力日益显现,凭借击鼓便能通万灵,除邪祟......


7 月 19 日发布的中国剪纸风游戏「尼山萨满」,一经上架就好评如潮,短短几天就已成为 App Store 音乐类榜单第一位,剪纸风格的角色富有特色,穿插着皮影、壁画以及图腾等元素,使得塑造出的游戏场景和氛围都极具宗教神秘感。

这是一款轻度叙事的双键节奏类游戏,故事改编自中国北方少数民族传承千年的传说《尼山萨满传》,讲述的是一位名叫「尼山」的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。玩家在游戏中扮演主人公「尼山」,通过击鼓来消灭邪祟,保佑族人。


淋漓尽致的游戏设计

「看到大鱼跳出水面时震撼的热泪盈眶」,网友如是说。

如果你还没有体验过游戏,那请你一定要做好被惊艳到的准备,「尼山萨满」流传度之所以这么高,与它那用心之至的设计是分不开的,独具风格的美术,民族气息浓厚的配乐,完全的沉浸游戏体验,可能你会觉得它更像是一款艺术品展示的 APP,而不是一款音游。

正如网友说的那般,小美打到第二关「冥河」,音乐戛然而止,正在对关卡意犹未尽的时候,敌人再次出现,击鼓防御的瞬间,一条大鱼就那么伴着突然响起的高亢吟唱声跃出水面,那个画面,现在还在我脑海里挥之不去。

剪纸风的人物本身就很具有艺术性,配合着「部落、冥河、鬼城、圣域、福神殿」五幕的场景设计,还有各不相同的剪纸风场景生物,本土化的历史气息扑面而来,让人不得不静下心来去感受游戏中的一切。

然而,静下来是不可能的,尤其是打到第三幕「鬼城」的时候,你可能会在那激扬的音乐中无法自已,少数民族音乐的唱腔,应和着民族乐器的演奏,在故事性极强的旋律中,将尼山萨满的经历渲染的跌宕淋漓。

从故事的选取,到画面,再到音乐,都可以看的出创作者对游戏品质的追求,他们真的用心了。


不可兼得的玩法妥协

作为一款音游,相信经常接触这类游戏的朋友也知道,业内经过很长时间的探索,有了很多「约定俗成」的东西,音游在打谱时对应判定的正向反馈(如 Miss、Perfect、Unbelievable)是不可或缺的,然而创作者游戏设计的初衷是希望玩家能够「入戏」,淡化「分数」的部分,这显然与所谓的音游「标配」冲突。

最终,「尼山萨满」为了保证游戏的沉浸感,还是放弃了这些约定俗成的东西,呈现出来的是一种尽可能「两全其美」的设定 —— 怪物靠近判定框的时候击鼓,黑灰色碎纸代表普通命中,彩色碎纸代表完美命中,这应该是他们能做到最大程度的妥协了。

在熟悉游戏之后,除了反馈机制的问题,好像谱子也有点简单了,我这种天生没有乐感的人,在几次尝试之后也能很容易的通关,似乎没有以前体验的音游那么难,没有那种一到关键时刻就手忙脚乱的感觉,或许这也是为了让玩家更多的去关注游戏真正想传达的内容吧。

当然,为了在一定程度上增强游戏体验,「尼山萨满」加入了成就系统,每一幕对应难度不同六项成就,对很多玩家来说,填满收藏图鉴也不失为一种乐趣。

(不好意思,小美到第三关就打不满了=.=)

总的来说,这是一款艺术性大于游戏性的功能游戏。


小众游戏的大众情怀

或许你还不知道,「尼山萨满」这款游戏完全是由 6 名毕业大学生做出来的,三个运营,两个开发和一个美术,没错,整个游戏的美术设计几乎都是靠这一名毕业生完成的,不仅如此,游戏中所有的音乐也是一名在校大学生创作的,简直没有比这更能让人敬佩的了。

虽说是一款小众游戏,但热度却丝毫不弱,这也算是对几位主创五个月辛苦的回馈吧,只有短短五幕的内容已经是他们有限的时间内能做到的极限了,「你想表达的东西被玩家理解、被玩家喜爱,真的没有什么比这更好的事情了。

「尼山萨满」的诞生和延续,都具有传承和保护少数民族文化的深远意义,谢谢你们做出的努力,同时也希望我们的市场上能够多一些这样的游戏。

该应用为 iOS 单平台,可扫描二维码下载。


小美说 

不得不说

尼山萨满真的很棒

从故事的选取,到画面,再到音乐

可以看的出创作者对游戏品质的追求

他们是真的用心了

小美也动心了


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