周六聊骚 | 一款“用钱呼吸”的国产网游?
这礼拜有一款国产游戏横空出世,但它可被喷惨了,想必不说大家也知道,它就是网易的《逆水寒》。
作为一个这年头少见的点卡制游戏,点卡收费也不是不好,它一定程度上可以避免“免费用户就是付费用户娱乐的一部分”的局面,提高用户的游戏体验。
但它却连看个风景都要钱(镜湖门票99元宝,折合10块钱),甚至连当乞丐买个碗讨饭都要钱。有钱真的是能呼风唤雨、为所欲为的,什么雨灵、雪灵、晴灵、虹灵,只要使用后就能让镜湖改变天气。
难道它就这么大摇大摆地“双向收费”?其实并不是,有许多诸如“下雨掉血充值买伞免伤”、“骑马崴脚要重新买”的都是谣言,官方也在辟谣,收费的顶多也就是一些商城里的外观物品。
收费事件一传十、十传百,以至于许多人调侃道“用钱呼吸的江湖”。而图标抄袭DOTA2这事情嘛就不说了,毕竟官方已经表示会承担责任,敢做敢当还是好的。
话题越炒越热,关注度也成为了这几年国产游戏中最高的,所以就算之前抢号、现在收费,也有许多人争先恐后地来玩儿。这一玩儿不要紧,结果人一多服务器撑不住了,连“校长”王思聪都表示MMP,
说好的服务器请道士开过光的呢?可能请了个假的道士吧。
收费不说、服务器不说,毕竟总有土豪会玩下去的对吧,但是这游戏优化比隔壁《剑网3》都差(抱歉我不是有意黑J3的),先看看官方推荐配置:
四代i7+GTX970以上就能运行高画质?但是经过许多网站和玩家的测试,就算用GTX1080Ti最低特效都无法满足60帧...
可以说是“给不同配置的玩家们相同的体验”了。NVIDIA演示RTX实时光追的时候用的是4张Quadro GV100,才刚好满足1080P 24fps的实时演示,光是四张显卡就要二十多万人民币了,难不成《逆水寒》的配置要求也有这么高?
按照官方团队称,“采用了各种国际领先的游戏研发技术,明显地提高了国产游戏的制作技术水平”,比如“Enlighten全局光照系统、Havok粒子级物理引擎、实时动作捕捉技术、Truesky技术、动态天气系统”等等,
在4K、200%清晰度的情况下,画质全开,画面可以说是非常优美了,但很多画面细节方面依旧不算非常出色。游戏引擎还算不错,人经过水面会惊吓到鱼、走过草地会推开草。要说是国产顶尖水平不为过,但是和世界级仍是有差距的。况且,你画面全开就没法流畅游戏了对吧,平时还是开低特效...
这难免会让人想起去年520发布会上,网易CEO丁磊都质问《逆水寒》项目组:“四年时间,给了你们好几亿的经费,但到现在也不知道你们到底做出了什么!”,游戏立项至今已经过去了6年,成品问世,这样的结果会引来质疑也难怪了。
反观腾讯这边宣布《QQ宠物》9月15日停止运营,老玩家们都会得到补偿,
虽然好久没再打开过了,但它依然是许多人不可磨灭的童年记忆。腾讯爸爸叫好又叫座不是没道理的,连小游戏关服都这么体体面面、福利满满,太良心了。
当然,《逆水寒》的缺点明显,优点其实也很多,咱们还是需要分两面来看。什么动态天气、真实雨滴、轻功系统、庄园系统、战斗系统、智能NPC、四种视角模式等,各方面都有可圈可点之处,今天就不一一讲解了。
从老张个人观点来说,只希望国产游戏不要在造势圈钱的路子上越走越远,而是在游戏本质上寻找突破,用创新和用心,带给广大玩家满意的答案。
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