华为 GPU Turbo 技术原理,官方揭秘

百家 作者:科技美学 2018-06-15 16:00:22

以下内容来自快科技

GPU Turbo发布会刚刚结束,微博上就出现了很多对搭载GPU Turbo技术的首款机型的对比与体验;知乎上也布满了各路大神对GPU Turbo技术原理的猜想与推测,似乎每个人都想挖掘出藏在GPU Turbo背后的秘密。

面对外界的猜疑与不解,华为也保持着相当开放的态度。

在2018年6月14日举办的EMUI公开课上,华为消费者业务软件工程部总裁王成录博士亲自出面解答了GPU Turbo技术的一些的关键信息,为大家揭开了GPU Turbo的神秘面纱。

与传统研发过程不同的是,做GPU Turbo并非是一个自上而下的设计需求,相反,它来源于千万级消费者自下而上的压力传导,不同配置的手机均有一个流畅运行大型游戏的需求,而当有机会从非纯硬件的方式解决这一问题时,GPU Turbo 技术应运而生。

尽管如此,王博士表示GPU Turbo从立项到研发成功依然耗费了超过5年的时间,不过从结果来看,华为对GPU Turbo的前瞻性投入是120%值得的。

当然罗马不可能一天建成,革命性技术也不会平白无故从地底蹦出来,GPU Turbo的成功是建立在华为EMUI对安卓的递进式、系统性的改造基础上的。

在EMUI不断的创新发展中,华为还向谷歌逆向输出了一些优秀成果,比如F2FS文件系统,Vulkan图形引擎等等等等。


↑↑↑华为消费者业务手机产品线总裁何刚在CESA介绍GPU Turbo

对于游戏而言,相邻的两帧画面往往是有很多地方是相同的,手游玩家应该对这一点很有体会,你这一帧在G港集装箱里,下一帧有很大的概率依然在集装箱内。特别对于一些LYB而言,很有可能一整场都趴在草丛里,游戏30分钟稳定保持在同一个画面。

渲染工作量的减少大幅提升了下一帧的帧数延迟,用户眼球感受到画面掉帧需要16.7毫秒的时间,华为GPU Turbo可以把下一帧的渲染时间控制在7毫秒以内,最快可以在短短3毫秒以内就完成下一帧的渲染工作。

——除了游戏,GPU Turbo还能干啥?

而且更重要的是,通过OTA升级,华为许多机型都可以享受这项新技术。

华为Mate 10系列将成为首款支持GPU Turbo的华为手机,Mate 10将于6月底开启会员服务申请通道,并陆续启动版本推送。

最后,在被问及“友商是否会在几个月内学到这门技术”时,王博士很开心地笑道:“我对GPU Turbo这项技术非常自信,它的技术门槛非常高,其他家不太可能在短时间内跟进。”

是的,华为用无可置疑的创新实力在自己与他人之间搭建起高不可攀的技术门槛,经过GPU Turbo之后,很难想象未来的华为究竟还能为消费者带来怎样的惊喜。


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