微软要成“游戏界的Netflix” 云服务将助其市值突破万亿
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BI中文站报道
整个华尔街都在猜测,微软市值何时能突破1万亿美元。但除了云计算、人工智能和操作系统之外,还有一项业务经常容易被大家忽略,那就是游戏产业。如果微软想要迈进万亿美元的门槛,绝对离不开前景被微软极其看好的游戏行业。
摩根士丹利分析师Keith Weiss在一份最新的报告中指出:“我们看到微软正想要将自己打造成游戏界的Netflix。从以往的惯例来看,游戏业务经常容易被分析师和投资者忽视、误解甚至低估。”
另外Jefferies分析师的Timothy O'Shea也表示,微软即将推出一种全新的、具有爆炸性的游戏业务。
“谷歌、亚马逊和微软都在开发基于云计算的流媒体视频游戏平台,这些平台目的是与索尼PlayStation和微软Xbox展开竞争。未来十年之内,这些平台都会相继问世。而这些服务会将潜在的游戏市场规模扩大至少4倍,并且包括电视、笔记本电脑、平板电脑以及智能手机在内所有设备都可以使用。”Timothy O'Shea表示。
Weiss也对这一观点表示赞同,他认为微软将会带给游戏行业更彻底的转变。“随着游戏生态系统从游戏主机扩展到个人电脑和移动设备,从原来的硬件销售、一次性游戏购买转向订阅服务,以及包括流媒体、广播和混合现实等未来技术,我们看到微软在整个游戏行业中处于极其有利的位置。”
根据Newzoo的市场分析报告显示,移动游戏目前已经成为了游戏市场的主要构成。2017第一季度移动游戏营收同比增长19.3%,相比之下传统游戏主机的营收增幅仅为3.6%。
微软已经开始销售基于软件的游戏服务,比如其Xbox Live订阅服务在过去4年中,活跃用户数量几乎翻了一倍。
目前微软在游戏流媒体服务方面有着得天独厚的优势,因为微软拥有Azure云服务。“Azure是微软提供游戏流媒体服务最重要的技术优势,它允许开发者在更可靠的云计算基础上扩展和定制游戏硬件设施。”Weiss表示。
Azure不仅可以为微软带来直接的收入,而且还会让微软具有另一种优势。Xbox GamePass可以让用户将游戏下载到主机上,并且通过游戏主机同样体验这种服务,未来所有的服务都会向数字化转变。
“在接下来的3年到5年时间里,我们预计微软会扩大游戏业务的覆盖范围,从游戏、个人电脑覆盖到移动设备,并且为将来提供更大的盈利潜力。”
Xbox GamePass的数字化转变,可以更有效的帮助微软扩大游戏市场。此举能够让更多玩家无需花费400美元购买专门的主机,就可以满足相当程度的游戏需求。
在微软向1万亿美元市值的努力中,游戏业务很有可能成为最重要的催化剂。Weiss表示,从目前的立场来看,在预期内微软的软件和游戏服务收入比例将会有80%的提升,因此目前对微软利润率的评估还是稍显保守。
同时Weiss预测到2021年,微软游戏部门的毛利率将达到45%。“这是实现500亿美元利润以及1万亿市值目标的关键。”(编译/音希)
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