手游玩家氪金越来越多,但其他游戏厂商也不用瑟瑟发抖

百家 作者:爱范儿 2018-05-03 13:16:02
看看如今手机游戏的吸金能力,如果我说某某人在一个手游里砸了几十万,你可能也不会觉得这是一件很夸张的事。
当智能手机设备的普及度越来越高时,和手机游戏相关的生意自然也在不断扩大。如今,包括像《绝对求生:大逃杀》和《堡垒之夜》等 PC 游戏都推出了移动端的定制版本,这些热门游戏的出现很大程度上推动了移动电竞市场的发展,也进一步加快了手游用户的增加。
第三方研究机构 Newzoo 近日公布了一份最新的游戏市场报告,数据显示,2018 年全球游戏市场总营收将会达到 1379 亿美元。
值得注意的是,移动端部分的占比会在今年首次超过 50%,至 703 亿美元;而在 2015 年,移动端、PC 端和主机游戏三者的占比还相对均匀,均为 30% 左右。
但很显然,手机游戏的增速还没有放缓的迹象。根据 Newzoo 的预测,到了 2021 年,全球游戏市场将会有 59% 的营收来源自移动平台。
手机游戏的高速增长离不开亚太市场的推动。在 2018 年,这一地区游戏市场预计会带来 714 亿美元的收入,占全球游戏市场总收入的 52%,其中的大头自然是中国地区。
目前全球有近四分之一的游戏收入都来源于中国市场,其中来自移动端的收入占比更高,为 61%。
另一个值得关注的是日本地区,这也是目前继中国、美国后的全球第三大游戏市场。具体而言,根据 Newzoo 分析,目前日本手游市场的规模并不比美国地区差,手游玩家占比约为三分之一,这个数据和美国地区差不多。
图片来源:巴哈姆特
更重要的是,日本手游玩家“更舍得花钱”,其平均消费水平约为北美的 1.5 倍,以及西欧的 2.5 倍左右。这大概要归功于大量“氪金”玩家的存在,当然结论也同样适用于中国市场,也许你自己就在其中贡献了不少。
市场越做越大的情况下,我们也能理解,为什么任天堂会希望手游业务成为公司的新“利润支柱”。
根据任天堂最新财报数据显示,目前手游营收约占总营收的 4%,未来任天堂希望可以进一步扩大这部分业务与盈利规模,从目前的 393 亿日元上升到 1000 亿日元的营收水准。
当然,纵使手游市场处于高速发展状态,但在亮眼数字的背后,国内玩家很少会注意的 PC 端和主机游戏并不会就此消亡。
预计在 2018 年,主机游戏仍会占据 25% 的市场份额,PC 游戏则会拥有 24% 的市场份额,虽然两者的市场份额在缓慢下降,但从营收层面来说,它们仍然会保持不太高相对稳定的增长率,其贡献力仍然是十分可观的。
图片来源:Engadget
从我们常说的 3A 游戏模式来看,一方面,很多作品都已经找到了成熟的盈利模式,包括像付费 DLC、线上道具购买,未来还有很大的发展潜力。
另一方面,对成熟游戏公司来说,投入更高的开发成本,只要能让核心玩家买账,那么便能有效降低商业风险,这在短时间内也无法被那些粗制滥造的手游作品所取代。
所以,只要游戏市场没什么意外,手游、PC 和主机三者此消彼长的状态,应该还会持续几年时间。不过,当玩家们更懂得筛选和分辨出谁是好游戏、谁是圈钱作时,未来的手游市场应该也就不能再靠换皮和抄袭来随便糊弄了。
题图来源:iMore

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