最新彩蛋出炉,网易要当AI教育界的头号玩家?

百家 作者:互联网评论 2018-04-20 13:07:08

2018年第二季度才开始,年度第一神作已经确定——《头号玩家》。

这部电影的可怕之处在于,几乎每个镜头在现实中都有迹可循。VR、全息体验、单向度生活……或许不用等到故事发生的2045年,技术就将主宰世界。

当科技再次进化,是选择当个死宅还是成为“绿洲”缔造者哈利迪?

编程,下一代必备技能get√

每个人都在渴望斯皮尔伯格的想象成真,事实上AI等技术已经在构建新世界,这一速度比想象中更快。

未来学家Ray Kurzweil将人类的加速发展称作加速回报定律。之所以会发生这种规律,是因为一个更加发达的社会,发展能力也更强,发展的速度也更快——这本就是更加发达的一个标准。

Kurzweil预测,2000年开始只通过14年就能达成整个20世纪的进步,而之后2014年开始仅需要7年(2021年),就能达到又一个世纪的进步。

现在,在互联网的簇拥下,人类已经走入人工智能的风口。

如果想像彩蛋猎人一样在绿洲中顺风顺水,新技能显得尤为重要。此时的技能,不再是金融计算能力、也不是医疗能力,而是编程能力

编程能力有多重要?去年,美国前总统奥巴马认可了在学校强制推行计算机程序设计教育。

当美国考虑将编程作为必修课,编程影响世界的信号已经发出。对于学生而言,学习编程可以理解并掌握他们所居住的数字世界。

未来,对编程一无所知的人,将会被社会淘汰,成为“三无”(无工作、无收入、无前途)人员。

这个场景,已经在美国西雅图上演。作为亚马逊公司总部所在地,西雅图因为持续引进高收入的科技精英,导致城市生活成本加速提高,低收入者只能不断向外围退让。

甚至,当世界被人工智能包围,精英阶层也将重新洗牌:无论是过去高高在上的分析师,还是收入不菲的精算师,未来都会被机器人取代。

“闯关”版课堂

新绿洲虽好,但各位猎人们需要重视必修课——编程。

中国亦发现了编程的重要性。2017年7月,国务院印发《新一代人工智能发展规划》,提出在中小学校设置人工智能课程,逐步推广编程教育。

即使编程万分重要,但由于教学入门困难、内容枯燥等问题,青少年学生往往缺乏学习编程的热情。

这一问题具有普遍性,而有些国家正通过益智游戏提高儿童对于编程的兴趣。

在日本,格力高公司(Glico)推出一款叫 Glicode 的手机 App,让孩子根据不同的关卡设计,找到合适的饼干,培养孩子编码和算法的思考能力。

在国内,类似的益智游戏却很少,市场在等待一款可以破冰的产品。

这一问题即将被网易解决。4月18日,网易宣布引进美国CodeCombat(中文名为《极客战记》)。这是一款青少年编程教育产品,目前全球注册用户已超过500万。游戏化编程教育鼻祖之作的到来,将缓解国内编程教育的尴尬现状,推动少儿编程教学发展。

值得一提的是,《极客战记》以游戏关卡形式,引导学生输入代码指令来引导角色过关,逐渐掌握编程知识。不过,与游戏完美结合,并不意味着《极客战记》专业度有限。

事实上,《极客战记》作为最系统的青少年Python学习平台,将指引学生直接学习代码编程,而非普通的图形化教学方式,这样的教学效果更佳。

甚至于,《极客战记》的效果可以量化。据悉,学完《极客战记》的青少年编程能力可达美国AP编程水平(美国大学计算机先修资格认证)。

利用闯关吸引学生之际,《极客战记》也能对标国内教师资源匮乏、教学经验薄弱等困局。

任何一个毫无编程经验的教师,都可以通过《极客战记》轻松进行教学。如今,美国已有13000多所学校、超过31000名老师使用美国CodeCombat(《极客战记》)进行教学。

从美国使用经验来看,《极客战记》也将破局中国编程教育。发布会上,国内八所顶尖中学与网易集团签约,成为首批使用《极客战记》进行编程教学的学校。

网易的“彩蛋”

如此具有现实意义的一步,为什么由网易来完成?

当外界以为是《极客战记》的“游戏”体验吸引网易时,却忽略了网易在教育领域的布局。

作为互联网巨头,网易早已注意到互联网+教育的风口。早在8年前,网易就推出了公开课,随后网易陆续推出网易云课堂、中国大学MOOC、网易有道等教育产品,逐渐丰富自身的教育线。

在编程成为下一个“绿洲”时,网易敏锐地发现了这一领域。2014年,编程学习在全球开始掀起风潮。一些发达国家将其列入基础教育课程,纳入教育大纲,而国内的编程教育发展却一直不温不火。

CodeCombat创始人Nick Winter表示,美国接受编程教育的学生以每年60%的速度在进行增长,今年在美国有40%的学校开设了编程课程,不久的将来这个比例将是100%。和美国相比,中国编程教育属于起步阶段。

与此同时,《2017-2023年中国少儿编程市场分析预测研究报告》显示,中国大陆少儿编程教育市场规模可达350亿,但渗透率仅为 0.96%,市场潜力巨大。

网易快速瞄准这一空白阶段,并迅速采取行动。去年,网易就接触了CodeCombat,通过长时间的考察,网易发现CodeCombat可以填补当时中国青少年编程教育、STEAM教育的空白,并与CodeCombat正式达成了独家合作。

惊喜的是,网易关于编程教育的彩蛋,并不仅有《极客战记》。网易教育事业部总经理蒋忠波在发布会透露,网易还自主研发了少儿编程学习平台网易卡搭编程。

一边是强有力的外援,一边是反复修炼的内功,网易在国内编程教育上逐渐完善布局,将成为编程教育界的头号玩家。

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