民间高手任天堂,世界大厂是网易
在电影《头号玩家》中,有这样一幕场景:
反派诺兰为了拉拢主角,假装自己热爱游戏,却被主角无情拆穿。
因为他连进入游戏的密码都记不住,又怎么可能真正热爱游戏呢?
这让我想起网易CEO丁磊接受日本媒体采访时,所说的一段话:
“我们已经做到世界上数一数二的手机游戏开发厂商了。但是必须要承认高手在民间,还有很多国家的工作做得非常优秀。比如日本任天堂等。”
自此,世界格局似乎从此改变,世界大厂是网易,民间高手任天堂。
若要细数一番,作为世界大厂的网易,先不讨论“借鉴”的问题,能拿出手的只有《阴阳师》、《荒野行动》和《终结者2》。
而民间高手任天堂,在IGN评选TOP100游戏中,有20款游戏入围,其中有六款游戏进入前十。
再谈到世界热门IP,美国有迪士尼动漫,有漫威英雄,东方的任天堂有马里奥、精灵宝可梦和林克。
网易的世界级IP,我暂时想不到。
论资历,任天堂创立于1889年,如今市值515亿美元;网易创立于1997年,市值362亿美元。
作为民间高手的任天堂,虽然低调内敛,但在游戏界的地位,好比手机界的苹果,好比足球界的巴萨皇马,地位无可撼动。
网易作为有“情怀”的公司,我不相信写稿的时候,工作人员不知道这一点。
如果他们真不知道,我很乐意解答,一家有着上百年历史的游戏公司,到底具备着怎样的情怀和实力。
任天堂作为百年老店,一开始并未涉及游戏,而是靠着传统纸牌发家。
它尝试过许多不务正业的事情,如做过情人旅馆、出租汽车、拍过电影,最后还进军了玩具业。
后来,只要纸牌上印了迪士尼的卡通人物,销量就会暴涨,让任天堂第一次尝到IP变现的甜头。
1980年,任天堂发售了一款掌上游戏机“Game&Watch”,它把游戏带到玩家的手上,开创新的潮流,引起业界轰动。
Game&Watch
至此,“把游戏软件做到最好,以此推动我们主机的发展。”成为任天堂坚守的精神内核。
1981年,任天堂发售《大金刚》,踏出游戏IP的第一步:
在这游戏中,马里奥首次登场,当时它还没有名字,被称为“跳跃人”。
一直到美国任天堂的员工,偶然发现在仓库工作的工人马里奥,无论是相貌还是动作,都酷似游戏中的“跳跃人”。
这就是热门明星“马里奥”的名字由来。
此时的任天堂虽然小有名气,却只是一个“民间高手”,远比上美国游戏巨头雅达利,进入美国市场十分艰难。
转机出现在1982年,美国游戏界出现史无前例的大灾难,被称为“雅达利崩溃”。
由于雅达利对自家主机的游戏管理不严,导致市场上出现近万款垃圾游戏,让美国玩家彻底失去信心。
就连雅达利也在作死,仅用6周时间做出《ET外星人》这一史上最著名的游戏烂作,被大量玩家唾弃和谩骂。
最终《ET外星人》只卖出150W份,多出来的250W份游戏卡带,全部被埋进新墨西哥州的沙漠里。
原本32亿美元的游戏市场,缩水至1985年的1亿美元左右。有专家预言,美国游戏市场需要20年才能重振。
在这段黑暗时期,任天堂发售了著名的红白机“FC”,它充分吸取雅达利教训,严格控制游戏的质量。
在红白机上,诞生出无数经典游戏,如魂斗罗、超级马里奥、勇者斗恶龙、超级马里奥和最终幻想等,成功挽救了游戏业。
红白机因为《超级马里奥》而火遍全球
中国80后所钟情的“小霸王学习机”,就是山寨自红白机:
任天堂的创新不局限于主机,1989年发售第二代掌机Game Boy,总销量超过两亿台,成为世界上最畅销的电子游戏机:
当时,索尼的董事对工程师们咆哮:“这种产品本来应该是索尼开发出来的,你们说,为什么会让任天堂抢了先?”
《俄罗斯方块》亦成为Game Boy最受欢迎的作品之一,吸引各阶层玩家打下坚实的基础:
1990年,任天堂推出第2代家用游戏机“SFC”,成功延续红白机“FC”的霸业。
SFC稳固了任天堂的游戏霸主地位,也得罪了全世界的游戏公司。
原来,任天堂为了追求质量,插手干预每家游戏公司的游戏数量和质量,并且还要缴纳“权利金”,性质相当于苹果抽成30%的手续费,让人心凉。
虽然任天堂的苛刻让合作者很不满,却真正保证了游戏业的健康发展。
也因为任天堂的强硬手段,给了索尼“偷师学艺”、拉拢人心的机会。
1994年,索尼推出主机PS1,被任天堂社长山内溥吐槽:“那种玩意能卖出100万台我就头朝下走路!”
PlayStation主机
最终,索尼PS1凭借强劲的性能和销量,吸引大量高品质游戏入驻,其中包括《最终幻想7》和《勇者斗恶龙》。
任天堂为了狙击索尼,拼了命研发N64主机,但在上市后,市场反响极差,销量兵败如山倒。
任天堂第三代主机64
问题出在游戏的储存容量上:索尼用上大容量CD光盘时,任天堂还在坚守8MB容量的卡带。
这会导致一个尴尬的局面:《最终幻想7》能在PS1上完美运行CG动画,但是N64仅仅一个游戏演示,就用光卡带的全部容量。
左为PS1,右为N64
N64的失利,这对任天堂打击很大,此前发布的VR设备Virtual Boy同样折戟沉沙,成为最失败的产品:
20年前的VR设备,生不逢时
幸运的是,任天堂依靠1996年发布的《精灵宝可梦》,得以重振旗鼓。
快龙被译为肥大,是国内盗版商的杰作
这个热门IP刚推出时,并不被人看好,但它成功挽救销量下滑的Game Boy。
《精灵宝可梦》的影响力日渐壮大,动画片自1997年4月1日开播以来,成为东京电视台最长寿的节目。
借着这股劲,任天堂在2000年初推出第二代游戏掌机GBA和GBSP,巩固了掌机霸主地位。
《精灵宝可梦》的成功,让任天堂放弃对画质的过度追求,转而完善游戏的故事性和内涵,迎合日本人对RPG游戏的爱好。
此时的主机市场,争夺十分激烈,被微软Xbox和索尼PS2垄断,任天堂没有任何话语权,市场份额不断缩小。
这种困境持续到2006年,当任天堂发布新主机“Wii”后,才成功破解僵局,在美国大受欢迎。
由于玩家们过度投入,导致许多遥控手柄从手中飞出,并砸中电视。美联社还为此报道:“Wii是一台危险的机器。”
就是这台“危险的机器”,引起消费者的强烈兴趣,让Wii成为历史上第三个销量过亿的主机。
任天堂和索尼的较量还没完,第三代掌机NDS横空出世,和索尼的PSP争夺市场:
左为PSP,右为NDS
索尼的PSP画面精致,性能十分强劲,瞬间就将画质粗糙的NDS比拼下去。
任天堂社长岩田聪却认为:游戏应该坚持一样东西,那就是乐趣,所有人的乐趣。
当索尼和微软还在拼画质、拼性能、搞多功能化时,任天堂一直专注于游戏本身,不给游戏添加无关的娱乐功能。
它既没有野心去抢占家庭客厅入口,也没有兴趣追赶新兴技术的潮流,即使被人认为是顽固守旧的理念。
擅长讲故事的任天堂,在游戏内容的创新方面永无止境,吸引了许多不玩游戏的人。
2010年,任天堂公布新一代的掌机3DS,采用最新的裸眼3D技术,继续引领潮流:
2016年大火的《精灵宝可梦GO》,让任天堂的市值激增90亿美元,股价达到自1983年以来最高的单日涨幅。
曾看到有个段子,任天堂为了玩家的健康呕心沥血,敦促大家都跑去户外抓精灵。
据统计,《精灵宝可梦GO》平均每天增加玩家25%的运动量。
2017年,任天堂发售新一代游戏机Switch,主机和掌机相结合的创意,让微软和索尼压力倍增。
任天堂还推出一款新外设Labo,由一系列瓦楞纸组合成的零部件,让玩家自行组装,成功唤起老男人的童年回忆:
有网友将任天堂和索尼做了一个对比:
在创意面前,技术黯然失色
时光荏苒,岁月流逝,我们都忘了儿时的玩具,忘了童年的回忆和乐趣,找不回那份简单的快乐,但是任天堂还记着。
它时刻提醒我们,在内心深处,自己还是那个永远长不大的热血少年。
如今,中国成为“世界电子游戏之都”,但国产游戏给人带来的感动,却越来越少。
当各种页游和手游打上“情怀”和“热血”的标签时,只是把游戏当成赚钱的工具而已。
不是我们喜欢热血传奇,喜欢氪金充钱,喜欢吃鸡开黑,而是根本没得选择。
在这娱乐至死的消费时代,人们有时候会质疑,任天堂为什么总是长不大?
相比精明的国内游戏厂商,任天堂确实很固执,一直坚守“纯粹的游戏乐趣”,带给小男孩和老男孩最沉浸的游戏体验。
这也是任天堂一直长不大的原因,它作为“头号玩家”,只想对每个人说一声:谢谢你玩我的游戏。
觉得现在的游戏都太商业的,请点赞!
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