头号玩家:我就是来架空历史、创造世界的
上周六晚,我在万达的MX4D影院看了颇受好评的《头号玩家》,本来寥寥数人的小厅内,觉得可能不会出现大票仓事件,但是没想到到了周一各种文章已然满天飞,引起了多个官媒喉舌的关注,各种新闻也针对中国市场成为最大票仓远超北美市场发出解读。
对于我来说,这点没有任何新奇,这只不过又是一场在传统语境污名化游戏世界的大反弹,就像当初的《魔兽世界》同名电影一样,对于消费这场游戏人物盛宴的大多数年轻一代来说,精神满足感上的爽才是关键。
不过在这之外,那种无关世界纷争,探索游戏人生体会感悟的初始情怀内核,也让其成为鼓励年轻一代能够以多元之名有所信仰、有所创造的文艺作品。
无论你如何辩解,这个世界总有传统一派视点会将电子游戏产品视作文化毒品,观察君作为从8-Bit时代走来的伪游戏迷、伪文艺青年,从未因为玩游戏惹过麻烦,不接地气的视点也经常把精神和人文情怀捆绑在游戏产品评论中,不过这仍无法回避很多“凡人”会因为游戏迷失人生的方向。
我以为新闻媒体揪着一些网瘾青年就够狠了,没想到《头号玩家》更狠,这个全民都在玩VR游戏的时代,已然是世界沦陷,无论男女老少都沉迷虚拟世界了。
这个既伟大又存在迷惑性的世界“绿洲”,在创始人挂掉之后,设定了三个寻宝任务,只要能从创始人的生平故事和喜好中寻获线索的意义,就能获得整个游戏的所有权,成为世界上最富有的人。
战斗、赌博、谋杀和抢夺,成人世界的种种都在这个世界出现,作恶的代表IOI公司采用了流水线作业方式,不断在与凡人主角发生冲突,试图以最功利的手段获取到财富、梦想奴役世界。
IOI企业的创始人曾是“绿洲”创始人身边不得意的员工,主张氪金贩售装备改变游戏规则敛财,而非“绿洲”崇尚还原探索、成长过程的美好。 在邪不压正的“传统超级英雄架构”之下,主角理所当然的依靠对“绿洲”创始人的人文情怀的独到理解完成了任务,达成了使命,最后和他的队友分享了成果,美人与财富双丰收。
与之相对的,人性极恶的代表IOI总裁则因为对英雄主角的仇恨,而走向了杀人灭口的不归路,但在举枪准备爆头的最后一刻,却被那颗充满灵性的彩蛋所折服,露出了满意的笑容被警察带走。
在整个故事中,游戏其实充当了一种题材作用,导演借助真实游戏创作故事,传递出人性之美,从时代困境中寻获童真、让人们重视现实世界的美好。
在游戏最后,“绿洲’创始人阐释了一种这样的观点:现实虽然是痛苦的,但是当你不去面对时,将是一生的悔憾。
整个作品天马行空下,包裹着的是斯皮尔伯格精神世界不够煽情的理性,却又有回味无穷的感染力,这就是为何很多人能够打高分并喜欢这个作品的原因。真正的Geek哪个没有理性精神呢?要明白这些年轻人中很多都是当今世界的创新原动力,文艺情怀的青年、对前沿计算机产品有理解的青年,这些人才是此文化作品的受众,至于有多少迷失自我的网瘾少年看这部作品,我觉得几率是微乎其微的,毕竟这作品的内核是反游戏沉迷的,它的文艺情怀也设定了门槛,很多没有文化的人是体会不到“好在哪里”的。
影院3D看“屁股”——我就是来架空世界的
这部电影与其他以游戏为题材的电影显然是迥异的,当我看过《无敌破坏王》和《怪兽大学》以为这就是奇思妙想的极限的时候,当我看过《回到未来》和《银翼杀手》以为这就是未来题材的上限的时候,融合这两类作品并创造出佳绩的《头部玩家》让人感到耳目一新。
闪灵、鬼娃、高达、哥斯拉、亚基拉、街霸、铁巨人、金刚、龟波气功这些怀旧元素的游戏人物和文艺作品元素被主角人物的丰富精神世界所串连在一起,加上现代游戏《守望先锋》中的猎空等角色,架空历史的丰盈感瞬间营造了嘉年华的感觉。
除了游戏外,各种OldSchool元素的合理运让80年代像素游戏时代的情怀展现无遗,拿配乐来讲,Van Halen 的《Jump》、Bee Gees 的《Stayin’ Alive》、Hall & Oates的《You Make My Dreams Come True》、Tears for Fears 的《Everybody Wants To Rule The World》……都是80年代自由的声音。
显然,这部作品是一部涵盖多个年龄层游戏迷的作品。而对于新生一代人,最为熟悉可能便是被昵称为“屁股”的《守望先锋》了,很多人包括我在内,就是为了一睹熟悉的游戏角色在荧幕上的故事,虽然猎空只闪现了三次,但是仍然非常激动。
其次,熟悉的人物配音、出演角色也为影迷提供了不少话题。那个与IOI总裁合作的强盗角色是硅谷中饰演Erlich Bachman的T·J·米勒配音、而头号反派IOI总裁扮演者则是饰演《星球大战外传:侠盗一号》Orson Krenn的本·门德尔森 、与其沆瀣一气的女魔头F'Nale Zandor则是在《黑镜》神剧中出现多次的汉娜·乔恩-卡门。
这些演员的选择,让影片结束后人们之间谈话点评变得津津有味,走出架空的世界之后,再去回味儿时的快乐,发现有点时空错乱,未来仿佛就在眼下、过去似乎就在昨日。
当我怀着这样的感觉走出影院,准备在街边买一点夜宵时,发现小贩们在谈论科技的先进性,一位说:未来的手机还用拿着吗?直接给你整胳膊里去。另一位反驳道:还用整胳膊里,以后直接给你整脑袋里去。
当时我就想到,我们这一代,见证了历史的过渡,人文思想和创造力之间的不确定性,就像影片中所表达那样,开始变得至关重要起来,而这部影片也从未局限于游戏人物大杂烩的狂欢。
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