腾讯设计总监告诉你:其实面试和打游戏是差不多的。
3月30号(也就是上个周五) 19:00,「七大公司设计师面试官授课合集」的第一节课正式开讲,腾讯互娱游戏平台部设计总监 陈维 来分享他这些年作为面试官的面试经验。虽然分享的主题聚焦在游戏 UI 上,但其实分享内容不仅适用于游戏 UI、或者是 UI 设计,平面、交互、网页……等设计师们都可以从中汲取对自己有益的部分。
陈维:2007 年加入腾讯,先后参与过 CF、LOL 等游戏本地化工作,搭建腾讯游戏统一登录设计规范,负责腾讯游戏平台(WeGame)设计;腾讯互娱设计通道委员,游戏平台部设计中心负责人。
“某种程度上来说,其实打游戏跟面试差不多”
玩游戏时在每一个副本里去打 Boss、通关、获得奖励,其实面试也是差不多,在每一场面试过程中跟面试官进行 PK、最终通关获得 Offer。通常来说,最让人印象深刻的游戏体验就是节奏紧密且双方实力不相上下,大家互有攻防。而反观面试过程也是如此,只有双方实力相互匹配才会有趣味,能力跟岗位要求最好是差不多的状态,才会有益于后续职场上的成长。
熟练度、装备、职业属性、团队搭配、节奏上的配合,对于设计师其实也差不多,基本输出就是每个人的专业能力,基本输出之外就是个人的协作沟通方面,懂不懂得换位思考,如何进行团队之间的互相配合等。
“设计师应该如何了解自己”
求职意向不清晰导致海投,对面试官也增加了筛选成本。在准备简历时切忌拿一个通用的模板来显示自己是个全才,在实际面试过程中,全面手不一定会收到欢迎,应该针对岗位进行偏向性调整,面试官绝对不会在入职前认定一个人是一个全才。
#如何打动面试官:对于设计师而言,好的作品是第一块敲门砖,设计师需要一份能展现自身设计能力的作品集。对面试官来说最糟糕的体验有两种:1.作品太大,下载耗时非常长;2.作品呈现太多,没有重点的罗列。这些情况要注意避免,面试前注意去搜集公司和岗位相关的信息,进行针对性地准备即可。
“什么是好的作品集”
好的作品集会做成 PDF 格式,避免各种格式不兼容的问题,页数控制在 20 页左右,最理想的状态是 10-15 页,重点讲你做过的一个项目/页面,剩下的辅助去说明这个项目/页面的参考标准。如果更多的内容在作品集里放不下,其实可以考虑放下更多作品的链接/网盘链接。
如果真的很想要向面试官展示更多的作品,可以在面试的时候自己携带一个iPad/笔记本电脑去展示
“面试过程中有哪些注意事项”
#时间安排:提前 10-15 分钟到即可,迟到不可取,早到其实也不太合理。
#着装:衣着大方得体展现出来自己的品味即可,注意不要有任何异味。对于设计师而言,面试过程中的着装可以看出自己的品味和对自己的要求。
#表达:保持自信和冷静即可,紧张是很自然的情况,但是要注意避免语速过快和逻辑混乱。可以提前准备好一份自己的自我介绍,这一般来说都是面试过程中的暖场环节,同时也可以成为设计师自己在面试过程中主动带节奏的环节。
“面试官常问问题如何应对”
#你印象最深的项目是什么:这个问题对面试官来说是一个很好的面试切入点,同时也是一种把节奏主动权给到面试者的问题。这个问题最好的答案其实并不是面试者从个人角度来阐明自己感性的印象和态度,建议从客观的条件(譬如说行业环境、公司方向等方面)去进行阐述。
#你当时觉得最大的挑战是什么:这个问题主要考察的是面试者的专业判断能力,通常需要面试者区别回答,而求职者回答完自己判断的问题后通常会被问到紧接着第三个问题,因此回答这个问题时一定要想清楚后路,不要给自己挖坑。
#这些困难当时是如何解决的:这个问题的回答有三个注意点 —— 有观点、有细节、有总结。面试官会通过你的观点来对你的专业能力/专业判断能力进行一个评价,通过你补充的细节内容他会去判断你回答的真实性,很多人都会忽视这个总结,但其实一个总结会很大的增加面试官心目中对你的印象分。
“最后环节:你有什么想问我的”
#不要说没有问题:通常面试者在面试结束后的提问环节直接说没有问题,是最不好的一个回答,面试官会以为你对这个公司和这个岗位本身不感兴趣。
#不要问政策性的问题:关于公积金、医保、户口等问题不适合在专业面试的工程中来问面试官,一方面它不是属于专业内容专业面试范畴,另外一方面很多专业面试官他也不一定对这些政策性的东西非常了解。
#不要问太多问题:数量一般控制在 3 个问题以内,2 个最好,建议询问专业面试官业务方向、个人发展相关的问题。关于公司/团队相关的问题,如果能够提前在搜索引擎里找到答案,就不要在提问环节里询问专业的面试官。
“十多年面试经验,最重要的两个 Tips”
如果你控制不好自己的情绪,会让面试官怀疑你接下来能否胜任团队协作过程中一旦遇到困难的情况。
如果你撒了一个谎,接下来你就需要撒十个谎去圆它。
以上内容是从陈维老师分享环节里的撷取而来,在第一节课程结束后我们还抽选了课程圈子里的用户问题进行了一个简单的答疑环节。(如果你也想向7大公司的设计师面试官们进行提问,可以直接点击下面小程序里的卡片即可提问)
第一节课的答疑问题包括
#面试过程中如何谈工资
#对目前 UI 设计师趋于饱和的状态有什么看法
#怎样提升自己的设计思维能力
#一个项目应该包含哪些内容
#在校学生没有实际项目经验对找工作有影响吗
#找全职和找实习的作品有什么区别
(加入「七大公司设计师面试官授课合集」后即可解锁本次陈维老师课程的全部内容,包括答疑环节,当然也包括刚今晚还有百度金融用户体验中心负责人 曲佳 分享的「设计师求职七宗罪」,内容提纲见下图海报)
直接扫描海报上的小程序码即可加入
今晚曲佳老师的课程提纲我们明天知群见
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