2018年中国主机游戏市场将超过50亿元 游戏软件大赚
据GameIndustry报道,来自Niko Partners的调研数据显示,今年(2018年)中国主机游戏市场预计将达到7.36亿美元(约合人民币50.5亿元)。Niko Partners称,虽然个人电脑和手机在中国游戏市场占据了绝对的主导地位,但游戏主机游戏依然在市场上保持良好的前景。
主机游戏市场今年同比增长预计能达到14.6%,软件销售的增长抵消了硬件的轻微下滑。
在软件方面,中国主机游戏市场年收入同比增长预计能达到32%,达到4.71亿美元;而在2022年这一数字预计能增加到8.97亿美元。
硬件方面,中国主机游戏市场硬件收入预计同比下降7%,降至2.65亿美元,而这一数字包括了正常渠道和灰色渠道。
灰色市场硬件收入预计在2018年为9200万美元,同比下降16%,但任天堂Switch灰色硬件收入的增加可能有助于抵消灰色市场PS4和Xbox One硬件的下滑。
与此同时,灰色市场的软件收入正在上升,预计同比增长25.4%,2018年销售额达到2.68亿美元。玩家数量上,Niko Partners预计2022年中国主机玩家数量基本能翻一番,达到2437万。
Niko Partners表示,中国主机游戏市场增长的部分原因有2014年游戏机的解禁,游戏机价格的下降,国际游戏平台的强劲入驻,以及在游戏中加入在线和分销内容,令当今主机游戏盗版现象冰散瓦解,同时也帮助国际游戏在中国的本土化发展。
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