《神觉者》正成为莉莉丝征战全球的新爆款?

百家 作者:手游那点事 2022-07-13 22:02:42


最近一段时间内,要说卡牌出海的最大赢家,非莉莉丝的《神觉者》(Dislyte)莫属。

5月10日上线当天,这款潮酷风格的卡牌手游就成功登顶美国双端免费榜,畅销榜的名次也在前列。据Sensor Tower数据统计,截至7月10日,游戏累计下载量已经达到600万次,营收约为2500万美元。

但到了6月,这款势头强劲的卡牌手游却略显颓势,以美国iOS畅销榜走势为例,能够看出一些表现下滑的状况。


基于这样的现状,Deconstructor of Fun(下称DoF)做了一次专题报道,文章也提出了一个尖锐的问题——《神觉者》能否成为莉莉丝下一个营收突破10亿美元的爆款,亦或“只能”稳居畅销榜前100名内?

为了回答这个问题,DoF分别从游戏题材、美术、音乐、玩法及发行多维度进行了分析,并以此出发,探讨了莉莉丝利用题材形成产品差异化,最终实现多品类布局策略的可行性。

以下是手游那点事编译的内容,为优化阅读体验,有一定修改:

作为莉莉丝新作,《神觉者》凭借其时尚、神秘的美术风格和音乐吸引力,成功地在饱和的CCG-RPG市场脱颖而出,发布后曾跻身多个主要市场的下载榜前列。另外,莉莉丝的营销策略也很好地呈现了本作出色的视觉和音乐效果,从而降低了新玩家的上手门槛。


某种程度而言,《神觉者》可以被视为大获成功的《剑与远征》的接棒产品。不过,这款游戏的玩法并不新鲜,拥有莉莉丝卡牌RPG游戏中的一些常见特征,包括经过验证的玩法、扎实的meta功能,以及基于抽卡的变现设计等。

此外,由于游戏内的内容有限、后期体验疲软,肝度太高等原因,《神觉者》的玩家留存率并不出众,似乎缺乏长线增长潜力。

现在的问题是,《神觉者》能否成为莉莉丝下一个营收突破10亿美元的爆款,亦或“只能”稳居畅销榜前100名内?


01

 差异化的题材或许是这款卡牌吸引Z世代玩家的关键 


在《神觉者》问世前,莉莉丝已经推出了几款畅销卡牌RPG游戏。作为该细分品类的一款新作,《神觉者》大胆采用了“酷潮”都市神话主题,自发布后人气迅速飙升,在许多国家的免费手游下载榜上名列前茅。


凭借其时尚主题,《神觉者》给我们留下了深刻的第一印象。但若仔细观察,你会发现它的玩法与《魔灵召唤》非常相像,后者被广泛视为这一品类的开山之作。从某种意义上讲,莉莉丝很可能希望用回合制卡牌RPG的玩法来吸引Z世代玩家,而差异化的题材或许是关键。

纵观当下的卡牌RPG游戏市场,能够发现十分饱和。赢家通吃,新游戏跻身畅销榜前列的机会非常渺茫。如果我们观察在北美市场排名畅销榜前十的卡牌RPG手游,会发现可以将它们分为以下三种类型:

(1) IP衍生游戏:将某款游戏或某个非游戏类IP的粉丝作为目标受众,例如《漫威神威战队》(MARVEL Strike Force: Squad RPG)、《星球大战:银河英雄传》和《七大罪》(The Seven Deadly Sins)。

(2)拥有新机制的游戏:通常将非重度玩家作为目标受众,融合多种品类的玩法元素,例如《剑与远征》、《姜饼人王国》和《火焰纹章:英雄》。

(3)原创游戏:将核心/重度玩家作为目标受众,通常会在传统玩法的基础上引入富有创意的内容,例如《突袭:暗影传说》和《第七史诗》(Epic Seven)


《神觉者》属于第三类,即原创游戏。一方面,它可以被视为一个融合“城市+神话”元素的原创IP:独特题材使得《神觉者》在细分市场独树一帜,在发布初期积累了大量用户。

另一方面,这款游戏并不太注重玩法设计,所以为开发团队节省了大量时间和资金。不过从长远来看,随着玩家逐渐对平庸的玩法感到厌倦,《神觉者》可能会在买量方面遇到较大挑战。

从某种意义上讲,通过《神觉者》,莉莉丝正在测试制作“题材驱动型卡牌RPG手游”的可行性。如果一款游戏将独特的世界观,而非引人入胜的玩法作为主要特点,它能否赢得玩家们喜爱?

如果这种做法被证明可行,莉莉丝或许会尝试确立一种具有可持续性、可扩展的游戏研发和发行模式,并构建更加多元化的产品组合。


02

 与题材融合后,《神觉者》呈现出独特的潮酷风格 


首先,《神觉者》将蒸汽波和神话元素相结合,形成了一种独特的赛博朋克氛围。

《神觉者》很可能受到了“蒸汽波风格”的启发。蒸汽波是一场始于2010年的网络艺术运动,2014~2015年达到全盛时期,创作者们会在电子音乐和艺术作品中使用迷幻元素。

随着时间推移,蒸汽波最初针对资本主义的批判意义消失,并逐渐融入流行文化,成为了一种时尚元素。《神觉者》除了使用被视为“蒸汽波”典型特征之一的霓虹灯颜色之外,还拥有大量能让人联想到蒸汽波风格的其他元素,例如透明的彩虹色织物、金属肢体等。

(受蒸汽波启发的景观设计)

与此同时,《神觉者》还在角色设计方面借鉴了中国的古代神话。例如,通过孙悟空和哪吒两个角色,人们能够看到中国的传统文化元素,是如何与蒸汽波城市风格无缝结合在一起的。

稍显遗憾的是,在《神觉者》中,某些外国神话角色的设计显然受到了当代流行文化的影响。例如,洛基的角更容易让人联想到漫威角色,而不是神话里的任何英雄。


稍显遗憾的是,在《神觉者》中,某些外国神话角色的设计显然受到了当代流行文化的影响。例如,洛基的角更容易让人联想到漫威角色,而不是神话里的任何英雄。

其次,《神觉者》还融入了都市时尚风格。

近年来,越来越多的游戏作品开始融入时尚元素,典型例子包括《堡垒之夜》(与巴黎世家和耐克合作)、《女神异闻录5》(日本校园时尚)和《守望先锋2》(引入街头服饰设计)等。在这些先行者的引领下,《神觉者》大胆地将时尚与游戏美术结合起来,目的可能是为了吸引更多Z世代的年轻玩家。

从某种意义上讲,《神觉者》看起来就像一个时尚品牌的衣橱,玩家们可以在里边找到形形色色的服饰,包括时髦的鞋子、户外服装、各种皮夹克和裤子、铆钉和拉链等。


最后,《神觉者》巧妙结合了东西方元素。

游戏的角色设计融合了日本漫画和美国动画的风格,兼具复杂的线条艺术和夸张的面部表情。经过几年的尝试,莉莉丝显然已经知道应当如何利用一种无所不包的艺术风格,去迎合不同国家玩家的审美。



03

 站在巨人肩膀上的卡牌玩法 


与《魔灵召唤》等传统卡牌RPG游戏相比,《神觉者》在玩法方面没有多少差异。在这些游戏中,玩家需要招募角色,并与AI或其他玩家进行半回合制的战斗,而开发团队往往会将这类玩法与抽卡等变现机制相结合。

尽管如此,为了与其他游戏形成差异化,《神觉者》还是做了少许“微创新”。例如,某些角色能够在战斗中获得独特技能(如阻碍敌人行动,降低敌人最大血量等),从而允许玩家制定并采用更复杂的策略。

除了每日任务、竞技场、资源副本等标配功能,游戏还引入了几种有趣的meta系统。


首先,《神觉者》中的迷你游戏“DJ竞赛”借鉴了音乐节奏游戏的机制,虽然上手门槛较高,但一旦玩家掌握“跟着节奏左右转盘”的玩法,就很容易获胜,从而可以轻松享受游戏内的音乐。

其次,《神觉者》继承了《剑与远征》的roguelike模式,为玩家提供随机地牢和免费试用角色,从而鼓励玩家花更多时间进行战斗,或者氪金抽卡。

最后,《神觉者》还提供了最小化的挂机模式,允许玩家跳过重复性较高的枯燥战斗,转而将更多精力投入到推进主线剧情、与其他玩家对战,或者参与更具挑战性的Boss战斗上。

(游戏里的Roguelike模式)

总体而言,《神觉者》非常关心非硬核玩家的游戏体验,为这些玩家提供了挂机模式、类型丰富的meta玩法、阵容搭配建议等内容。玩家可以以自己觉得舒服的节奏来体验这款游戏。

但遗憾的是,《神觉者》仍然没有足够多的内容:在96个主线关卡中,大部分关卡都没有剧情;就算在极少数拥有剧情的关卡中,故事情节也显得有些老套。


04

 新意与挑战并存的游戏变现设计 


与简单的玩法相对应,《神觉者》的经济循环相对直接。

《神觉者》沿袭了《剑与远征》的变现模式,将战斗通行证和限时优惠礼包作为核心。其中,战斗通行证能让玩家养成定期消费的习惯,而与限时礼包相比,游戏商店内的常驻礼包显得性价比较低,这种对比可以进一步刺激玩家的付费欲望,促使他们花钱购买限时礼包。

(左为商城定价,右为弹窗礼包)

在北美市场,《神觉者》登陆iOS和安卓平台短短两周后,累计营收就达到了500万美元以上,超过了《剑与远征》和其他竞争对手的同期收入水平。

但自从游戏发布10天后,《神觉者》的日均收益开始出现下滑。从某种意义上讲,《神觉者》之所以在发布初期市场表现出色,是商店推荐、买量和许多莉莉丝铁杆粉丝涌入游戏等共同因素的结果,如果开发团队不推出新内容或创新玩法,其营收很快就会遇到瓶颈


用户量增长方面,如果将《神觉者》与其主要竞争对手在上线后同一时间段内的下载量进行比较,我们可以发现,《神觉者》的买量效果相当不错。《神觉者》在发布后的短短10天内就吸引了超过100万次下载,这是一项相当难得的成就。


05

 围绕游戏核心优势制定的发行策略 

围绕《神觉者》的核心优势,莉莉丝制定了自己的发行和营销策略。

莉莉丝将YouTube和社交媒体平台作为主要营销渠道,突出展示了许多高质量的视频内容和玩家活动。自从2021年9月公布游戏的首支预告片以来,《神觉者》团队花了几个月时间精心制作数个视频系列,包括“Voice of Gyrate”、定期更新的角色系列,以及游戏发布后的“与团队见面”(Meet the Team),分享游戏开发的幕后故事的系列。


3月10日,《神觉者》发布玩法预告片和故事预告片“演出开始”(The Show Begins),并很快在官方YouTube频道上积累了最高观看量。

两天后,随着《神觉者》在苹果App Store和Google Play商店得到推荐,莉莉丝又推出了电影预告片“准备醒来”(Ready to Awake)和新手指南,进一步激发了许多玩家对这款游戏的兴趣。

这些预告片都专注于介绍游戏里的主要角色,在几分钟的播放时长内充分展现了不同角色的鲜明个性。另外,在《神觉者》的营销素材中,音乐元素也体现了本作的都市潮流主题,获得了许多玩家的好评。在视频下方的评论区中,有玩家甚至为游戏里的音乐制作了一份Spotify播放列表,并表示会为了欣赏音乐游玩《神觉者》。


在社交媒体上,《神觉者》围绕其核心营销优势(风格独特的美术和音乐)举办了一系列玩家活动,包括玩家二创竞赛、音乐节等。

除了发布节日消息、活动更新和新手指南之外,《神觉者》的推特账号还与KOL和一些粉丝艺术平台合作,举办一系列粉丝艺术活动,并转发了玩家创作的大量作品,从而鼓励更多玩家参与。


《神觉者》近期还在YouTube举办了线上音乐节XHz,并邀请了大量流行DJ参加。


自从3月10日发布以来,《神觉者》的单日下载量在5月13~12日间达到峰值——5月12日,苹果App Store和Google Play对本作进行了推荐。不过,在美国、加拿大和澳大利亚等国家,莉莉丝早就已经开始为《神觉者》买量。

另外值得一提的是,与莉莉丝以前的游戏类似,《神觉者》在营销中使用了大量真人视频广告素材,早期主要目的是提升玩家对这款游戏的认知度,后来则会通过提供游玩技巧,来提升玩家留存率。

在这些广告中,玩家通常会看到不同年龄段的演员,在健身房、家中,或初次拜会岳父等不同的生活场景下,展示他们在游戏内的成就——某些片段或许略显尴尬,却也别有趣味。


总的来说,《神觉者》围绕游戏在画风、角色、音乐方面的核心优势制定宣发策略,并组织了与游戏题材契合的音乐节等活动。这使得《神觉者》在竞争激烈的卡牌RPG游戏脱颖而出,降低了新玩家上手的门槛。

在YouTube和社交媒体上,莉莉丝最大化地呈现了《神觉者》出色的视听效果。通过这些营销手段,以及应用商店对游戏的推荐,《神觉者》给许多玩家留下了不错的印象,被广泛视为一款制作精良的高质量手游。


06

 结语 


在制作一款新游戏时,开发团队究竟将玩法还是题材作为核心?对于这个问题,不同开发者可能都有不同的看法。

从某种意义上讲,《剑与远征》里的玻璃彩绘试探性地朝着后一个方向迈出了一小步,而《神觉者》则融合都市传说、时尚电子舞曲等元素,完全选择了“题材先行”的路线,尤其是考虑到本作的核心玩法几乎没有任何特别之处。

在卡牌RPG市场日趋饱和、核心玩法趋于成熟的大环境下,《神觉者》利用与众不同的题材取得突破,证明了这是一种有效的策略。

不过,除了追求新潮之外,我们还希望看到更多游戏利用艺术与科技的结合,衍生出新的可能性。要想充分围绕某个题材制作游戏,游戏的玩法与故事情节、世界观构建同样重要。《神觉者》需要朝着这两个方向努力,才算得上一款真正具有创新性的作品。

注:本文原创自游戏面包房,发布于Deconstructor of Fun,原文地址:https://www.deconstructoroffun.com/blog/2022/7/10/dislyte-aesthetics-leading-trend

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