从王者荣耀到迪斯尼,绫致集团在ChinaJoy上戳中了Z世代的哪根神经?

百家 作者:公关界的007 2020-08-05 20:26:44

前段时间,后浪话题的刷屏与争议打破了许多品牌对于年轻人的想象之余,更令我们清晰地感受到Z世代已经实打实地成为了社会的中坚力量,并正在撩拨着各大品牌的心跳。于是,我们看到,“品牌年轻化”变成了众多品牌讨论最多的话题。而有一些品牌为了实现短期效应,寄望于用流量明星、网感内容等单一的营销方式强行减龄,最终效果却不尽人意。


对此,我们不禁要打出一个大大的问号:那些让年轻人们爱到心坎儿里的品牌,到底有何过人之处?


最近,绫致集团携旗下三大品牌ONLY、VERO MODA、JACK & JONES,联合天猫在动漫游戏行业盛会——ChinaJoy现场,通过体验挑动、产品调动、场域互动等立体化营销模式,打造二次元平行世界,全方位地渗透到了年轻用户心中,充分展示了品牌与Z世代的深度沟通力。


那么,绫致集团这波营销具体如何做到的呢?



体验挑动
 打造属于Z世代的“彩色世界”

无疑,Z世代已经成为了社会的主力消费人群。不同于前世代,Z世代对于品牌的认知,不再只是简单的品质保障和社会认同,他们更重视自我体验。而绫致集团在ChinaJoy现场的一系列动作,可谓是挑动年轻人通感体验的标杆案例。



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携手三大IP,构建全新“平行世界”


营销数据技术公司AdMaster发布的《Z世代社交报告》显示,近一半受访Z世代人群有使用动漫表情包进行沟通的习惯,近7成人的消费决策受动漫元素影响。当下,动漫游戏文化已经渗透年轻人的社交场景和沟通语境,成为了年轻人的通用社交语言。


绫致集团显然洞察到了这一消费动向,但相比于纯粹的文化展示,其在ChinaJoy现场的呈现更倾向于多维文化体验。在现场,绫致集团旗下品牌ONLY、VERO MODA、JACK & JONES米奇、玛丽猫、王者荣耀等三大IP,通过构建跨界展台为用户营造了一个独属于他们的平行世界。



在这个平行世界中,用户们将跨越条漫的二次元世界与色彩斑澜的现实世界,通过在平行空间中不断解锁KOL视频,获得色彩世界的通行证,并开启别样的色彩之旅,得到空间置换的奇妙体验。

JACK & JONES与王者荣耀的“最强王者,自由造”展台,将品牌调性与游戏人物话术相结合。别浪,超神,意气风发......经典台词搭配中国风的展台设计,切中了Z世代“自己世界自己做主”的个性态度

VERO MODA与玛丽猫的“硬糖世界 有点甜”展台,粉色系充分调动Z世代的“少女心”,营造“甜到炸”的氛围感。而且,展台背景墙还描绘了玛丽猫多个经典表情,让人可以沉浸式地体验二次元与服装深度融合的新潮流。


ONLY与米奇的“奇梦世界 一起乐”舞台,经典形象的再度重现,“小心机”的拼贴设计,让现场充满了奇思妙想


美国消费行为学家昂德希在《顾客为什么购买》一书中曾强调感官是决定沟通最有诱惑力的因素。这三大平行世界的构建,实际上是绫致集团通过贯穿现场玩家的视感与体感,丰富活动信息传播的载体,与他们近距离地进行沟通,获取他们的认同。



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邀idol空降现场,强化用户品牌认知


Z世代不仅是注重观感的群体,同时也是注重精神投射的群体。他们热衷于pick爱豆,将理想的渴望投射到自己偶像身上,并催生出了应援文化等Z世代文化。为了满足他们的情感需求,绫致集团邀请到了SNH48许杨玉琢、SNH48沈梦瑶、SNH48袁一琦空降现场,并通过快问快答的形式激活玩家参与,让展台真正成为了年轻人的打call聚集地。



不仅如此,绫致集团还将应援文化与二次元文化充分结合,引导现场水友与SNH48许杨玉琢、SNH48沈梦瑶、SNH48袁一琦分团组队,进行王者荣耀的同台PK,让粉丝能够近距离地接触自己的爱豆。这既形成了多维度的强文化体验,更充分引导了Z世代对品牌的关注,强化了Z世代对品牌“你懂我”形象的认知。





其实,品牌年轻化并非是添加各种元素实现强行减龄,而是深入洞察用户心理,挖掘用户的社交行为,在给予他们丰富体验的过程中刷新他们的认知绫致集团在ChinaJoy现场的设计很好地证明了这一点,即通过二次元文化、应援文化与参与感的融合,给予年轻群体惊喜。

产品调动

 糅合IP调性让“年轻”具象化


“我就是我,不一样的烟火。”Z世代除了对二次元文化表达出强烈的需求感,其另外一个重要特点就是敢于标榜自己。他们善于发掘生活当中的任何一种符号,并试图将这些符号穿搭在自己身上。所以你可以看到Cosplay的兴起,以及更多元化衣服板式的输出。


沿循着这一用户特点,绫致集团在ChinaJoy现场根据ONLY、VERO MODA、JACK & JONES的品牌定位,将之与三大IP的调性相契合,碰撞出了独具一格的服装产品。例如,VERO MODA迪士尼玛丽猫系列,表达了Z世代甜酷个性的穿衣态度,重新诠释了学院风,也让品牌形象更加鲜明。



再如JACK & JONES与王者荣耀的联名系列,将游戏人物的经典台词作为服饰印花,简单却不失态度,充分表达了Z世代个性化的审美取向。



还有ONLY与迪士尼的合作款,经典形象跃然衣上,卡通印花萌动穿搭,击中了二次元群体的“少女心”。



这些颇有考量的产品设计,不仅在外观上能够调动Z世代群体的购买欲,更在产品内涵上契合了Z世代群体表达个人态度的精神需求,他让“年轻”成为了一种具像化的符号,既触手可及,还可与品牌一起彰显自我,玩在一起。



多轮驱动
 搭建年轻态对话氛围

圈层文化、无标签化意愿鲜明的年轻群体自带“免疫”体质,对单一的品牌内容输出无感。因此品牌们除了打磨创意营销内核,丰富趣味内容,更重要的是利用高接近性的触媒渠道营造与年轻用户的对话氛围,深化其对品牌信息的理解。


为了扩大此次ChinaJoy活动的传播声量,绫致集团还通过短视频内容营销的形式联动了线上线下。其不仅剪辑了现场的亮点花絮视频,并邀请到知名嘻哈音乐人Jinxzhou参与创作BGM。在极强的节奏感带动下,“从小这批人听着小红帽,开始打王者荣耀,在平行世界,睡个回笼觉“等这些还原了Z世代人群成长特点的歌词更显得深入人心。更重要的是,时尚潮牌再搭载着新颖摩登的嘻哈潮流,给人带来了眼前一亮的惊喜感。



与此同时,绫致集团线上的品牌页面设计也通过漫画形式展现,并结合游戏互动环节——次元岛屿,让年轻群体可以身临其境体验动漫感,在互动过程中主动与品牌“玩在一起”。


此外,绫致集团还深度布局小红书,抖音、B站等年轻人聚集的内容阵地,扩大传播范围,提高了品牌曝光度。为了更贴近Z世代人群的消费习惯,绫致集团邀请到薇娅等备受喜爱的头部主播参与带货,加速了营销转化。



在突出传播爆点和转化的同时,绫致集团也注重内容栏目化的创新,其结合ChinaJoy主题,让品牌设计总监针对米奇、唐老鸭的IP设计,与粉丝进行直播互动,极大地丰富了直播场景,借助PUGC提供给了消费者更加沉浸感的直播体验,使品牌沟通更具亲和力。


值得注意的是,这并不是绫致集团首次试水直播带货。在此前的618期间,其旗下品牌ONLY就创造了直播总时长超300小时,总成交额超千万,单场最高成交金额破百万的可观成绩。这足以显示出该品牌在服装营销方式上的引领性和创新性。


总的来看,绫致集团此次在ChinaJoy上的一系列动作都突出了两个关键词——立体化”、“丰富化”。这有别于近几年服饰品牌上时装周、推出网感内容的单一化的营销,强调的是通过内容上的延展,产品上的拓展,以及体验上的通感,去全方位地与用户沟通。

 

无论是二次元展台,还是跨界联动产品,抑或是新媒体覆盖,绫致集团抓住的是每一个与年轻人沟通的机会,通过多轮营销环节的驱动将品牌形象触达到用户心中。这种有互动感、参与感的营销模式容易让年轻人迅速get到品牌信息点,从而革新对品牌形象的认知。

 

最后,再回到文初提到的那个问题,品牌如何才能获得年轻人青睐?其实,只要将提取出来年轻文化概念融入到品牌的基因中,无论是品牌理念、产品包装、沟通渠道……都需要有所体现,并通过趣味互动体验的过程中与他们进行持续地心灵碰撞,也就不难得到他们的认同了。





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