手游市场的“老兵”逆袭?《碧蓝航线》上线3年后重夺畅销榜TOP9

百家 作者:手游那点事 2020-06-03 23:25:07

就在上周四(5月28号),已经上线了3年的《碧蓝航线》再度回到畅销榜TOP9的位置,这款二次元市场的“老兵”用这样一个令人满意的方式迎接了自己的3周年庆典。

自上线以来,《碧蓝航线》凭借着市面上少有的“不肝不氪”友好体验得到了玩家的广泛好评。不久前游戏在bilibili平台举行的3周年官方直播活动中,直播间人气值一度突破了600万。更难得的是,这款产品还成功撬动了被戏称为“孤岛”的日本市场,并成为首个登顶日本iOS畅销榜的国产二次元手游。

这款在3年来一直受到玩家以及市场青睐的“老”产品,在开启了自己第4个年头的征途后,还继续在优化游戏体验以及IP化的道路上向前迈进。

三年来独树一帜:在肝与氪面前,始终保持足够的“友好”

3年前,《碧蓝航线》用自己独特的舰船拟人题材+横版弹幕玩法在一上线就找到了属于自己的赛道。

在游戏的核心横版弹幕玩法部分,《碧蓝航线》在上手门槛以及难度上都没有通过数值梯度的设置来“为难”玩家,在上线伊始就接入的“自律战斗”系统也成为了不少玩家游戏过程中最大的助力。

而且活动收益也针对玩家的不同需求,在难度以及收益上设置了不同的梯度。通过“普通-困难-EX”三档的难度,玩家完全可以根据自己的需求调整对于活动的投入。就以最近上线的三周年活动为例,在普通难度下,玩家只需要通过“自然回体+每日自律”就已经可以完成限定角色以及装备设计图等重要奖励的兑换。

在角色的平衡上,尽管在后续版本中推出了更强力的角色,但同时也会对早期版本的角色进行明显增强。甚至可以这么说:一般的休闲玩家在《碧蓝航线》中很少会感到“压力”的存在。

在开服就已经加入游戏的“厌战”在加入改造后一跃成为了最强力的角色之一

在后续的运营中,游戏的难度以及收益平衡也在不断地完善和优化,所以在经历了多次的版本更迭后,《碧蓝航线》仍然一直保持着自己这种独特的“友好”体验。

在这个休闲时间高度碎片化的时代,《碧蓝航线》这种独树一帜的“不逼肝”游戏体验决定了这款游戏能在用户手机里留存更长的时间,令游戏的玩家基数保得到了有力的保障。而在如何让玩家心甘情愿地付费这个问题上,《碧蓝航线》也选择了以角色皮肤作为玩家付费的主打内容。换而言之,玩家的付费水平并不会对游戏的战斗体验造成明显的影响。

在官方3周年直播中新公布的独角兽誓约立绘凭着精美的质量再次赢得了玩家们的一致好评

更难得的是,除了战斗体验以及付费体验都更向普通玩家倾斜外,在《碧蓝航线》中玩家之间的交流同样十分友好,游戏甚至被玩家戏称为“大型在线聊天室”。不少玩家在体力已经耗尽的情况下,仍然乐意在游戏中继续与其他玩家闲聊,这种有趣的“聊天室”氛围在整个手游市场上都是极为少有的。

独特的社交属性让玩家的粘性愈发强烈,在这个基础上,官方还特意针对玩家的聊天习惯,在游戏的聊天室中加入了大量的游戏角色表情包。目前这些表情包也已经渗透到游戏外的社交平台,成为了《碧蓝航线》玩家社交链中最常见的“小玩意”。

无论是游戏体验还是整体的氛围,《碧蓝航线》的“友好度”明显处在领先市场的第一梯队中,并为游戏带来了同样处于手游市场第一梯队的玩家粘性以及认同感,《碧蓝航线》就这样慢慢地积聚起了“出圈”的实力。

在IP打造上,它也堪称二次元手游行列中的标杆

3年来在官方运营的努力下,《碧蓝航线》不仅得到了玩家以及市场的高度认同,并且在“IP化”方面有相当不俗的成绩。

目前《碧蓝航线》衍生的跨平台游戏《碧蓝航线Crosswave》已经登陆PS4以及Steam平台,并且预计将于今年9月份登陆任天堂Switch平台;另一方面,游戏改编的同名动画《碧蓝航线》也登陆了bilibili平台,目前动画的播放量已经突破2600万。

在IP联动方面,游戏早前曾经与虚拟偶像IP《hololive》、绊爱以及游戏IP《传颂之物》、《超次元游戏:海王星》开展过联动活动,这几次联动均得到了玩家们的一致好评。

适逢三周年庆典,游戏也在3周年官方直播环节中披露了两个重磅的跨界品牌联动:必胜客以及Kappa。目前这些联动已经正式落地,其中与必胜客的联动更是包括了线上和线下两大环节。

在线下部分,《碧蓝航线》和必胜客在旗下连锁餐厅中推出了“碧蓝航线联动套餐”,套餐中包含了联动主题特别道具;而在线上环节,游戏中加入了必胜客主题的限定角色皮肤,以及专属的后宅主题家具套装。

而与Kappa联动则是3周年限定联名款T恤,在正式开售后不久这款联动T恤就已经全部售罄。

除了有品牌的跨界联动外,在3周年庆典期间《碧蓝航线》还分别在上海、成都以及广州三大城市的地铁系统中投放了地推广告。

不难发现,《碧蓝航线》的联动活动已经渗透到到“衣食行”等线下生活领域。通过衍生作品以及联动活动的“出圈”不仅让游戏能保持着足够的热度以及话题性,同时还能拉近与玩家的距离,提高玩家的认同感。而在这个过程中,“碧蓝航线”作为一个IP慢慢被玩家以及市场所接受、认可。

日服畅销第一、国服畅销第九,国产二次元游戏的想象力越来越强!

回顾近年二次元手游市场大盘的发展,不难发现这个新兴的品类几乎保持着“每年一个能打入畅销榜头部的新爆款”这样的效率在持续向前推进。但在新产品打入头部的同时,“老兵”们也仍然保持着能够杀回市场头部的竞争力。

简单来说整个二次元市场发展的模式并不是在零和博弈下的产品更替,而是由于市场一直在快速发展和扩张,市场头部的空间也在不断拓宽,所以能容纳下更多优秀的产品。而这些活跃在市场头部的“前辈”们仍在不断努力地探索市场的更多可能性。

游戏之前受到玩家广泛好评的趣味JUUS内容也在周年庆版本中回归

已经上线了3年时间的《碧蓝航线》就是其中一个典型的例子。一方面,它是首个登顶日本畅销榜的国产二次元产品,同时也是国内为数不多在上线3年后仍然能重回畅销榜头部的二次元产品。

而且根据之前官方在3周年直播中公布的计划,后续《碧蓝航线》除了会加入新的大型作战玩法、趣味小游戏以及大舰队系统改版等游戏内容上的更新外,还会推出新的动画,继续探索国产二次元游戏在海内外实现IP化的进程。

在努力做得更好的同时,对于已经开启了自己第4年征程的《碧蓝航线》来说,它的成绩以及玩家反响也让后来者看到了国产二次元游戏更多的可能性以及想象力,毫无疑问它正走在“先驱者”的路上。在这种前提下,与游戏已经取得的成绩相比,或许更值得关注的是产品在后续的更新以及发展。

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