Oculus Quest一周年特辑(一):100万硬件销量和1亿美元的内容销售

百家 作者:VRPinea 2020-05-27 12:43:18



几乎没有短板的VR一体机






文 | 缪健


(VRPinea5月27日讯)近日,Facebook旗下VR公司Oculus的VR一体机Quest正式发布一周年。根据外媒测算,Quest迄今为止已售出约100万套。而Facebook也于近日宣布了Quest的内容总营收已超过1亿美元。这也是目前单一硬件收入最快破一亿美金的产品。



VRPinea将在近期推出一系列专题,分析该产品的各方面情况,以供国内厂商和玩家了解。


硬件:没有短板的VR一体机




从硬件本身来看,Oculus Quest可谓是一款几乎没有短板的6DoF(6自由度)VR一体机。利用四颗外置摄像头提供Inside-out的空间定位技术,同样拥有6DoF的手柄配合头显,能够为用户提供优质的游戏体验。

而高通骁龙835+定制版安卓系统的运行能力也能够支撑大中型游戏的运行。单眼分辨率在1600*1440的1.5K屏(双眼3K)和72Hz的刷新率,虽然画面流畅度有所下降,但依旧有效减低了纱窗效应所带来的画面模糊。定位499美元的价格,也为绝大多数在PC VR面前止步的玩家,提供了另一种低成本高质量的产品的选择。


从初次安装的角度来看,由于绝大多数的PC VR需要配置外部追踪基站,并且定位设置,VR-PC连线的操作步骤也较为复杂,这让很多有购买冲动的用户望而却步。而Oculus Quest不再需要配置定位基站也令它在消费端市场上获得了极大的优势。


内容:充足的优质游戏




VR/AR作为下一代的软硬件一体化的计算平台,除了没有短板的硬件。内容同样重要,在去年Oculus Quest产品首发的内容真阵容中,就有超过50款游戏及影视作品。而在一周年之际,支持Oculus Quest的内容产品已超过百款。



同时,除了Steam独占和PS VR独占的产品,Oculus Quest几乎将市面上所有顶级的VR内容收入囊中。包括经典的《Raw Data》、人气持续不减的《Beat Saber》等等。这个领域,充足的内容产品无疑能够增加VR用户的黏性。长期使用和反复使用所能带来的用户积累也在一定程度上获得了提升。


缺憾:中国市场的缺席




中国作为VR/AR领域中全球最活跃的的产业市场,却遗憾的缺席了Oculus Quest的内容生产。仅有极少数小型开发者将内容发布到Oculus Quest上。同时,也由于国内在2016-2017年的“早熟”状态中,国内的一些中小团队过早进入市场,导致了后继乏力。


虽然国内也有如大朋VR、Pico、HTC Vive等硬件设备进行合法售卖,但C端市场的保有量依旧很低。更多发力在B端市场。



由此可见,按照Oculus旗下三类硬件——Rift、Go、Quest的布局,海外市场Oculus将有机会充分满足C端用户需求。而在国内,尚未有头部硬件厂商能够在硬件和内容两个领域同时满足C端用户需求。或许,国内C端玩家,暂时再等等了,虽然这一等,已经过去五年了。


本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com





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