你为什么对《动物之森》感到如此兴奋?

百家 作者:36氪 2020-03-25 09:31:59

人人都想过另一种生活。


文 | Lethem

来源 | 手游那点事(ID:sykong_com)


周一早上查了查Gameindustry英国实体游戏销量排行榜,《集合啦!动物森友会》没啥悬念地拿到了榜首,以3.5倍于3DS版的实体销量成为Nintendo Switch上卖得最快的单体游戏(因为《宝可梦剑盾》双版本计算销量),压过同日发售的《毁灭战士永恒》成为当之无愧的第一猛男游戏(?)。

我平日里安静得像隔离后的大街一样的NS好友栏也在一夜之间热闹起来,大家都在玩相同的游戏,讨论区和交流群里全都在讨论如何钓鱼和抓虫子,一翻reddit也是相关梗图不断,仅仅广州地区,线上线下的电玩店都已经卖断货,全民上岛的气息越发浓厚。

而我一整个周末都在玩《DOOM:Eternal》。

......

所以有的时候自闭真的是自己活该。



《动物之森》到底玩的是啥?

为了图方便,下文我会把《集合啦!动物森友会》简称为国内最常见的译名《动物之森》,或者《动森》。

事实上从新的《动森》最初公布开始,我身边被它可爱的卡通画风吸引的朋友们络绎不绝,他们最常问的问题就是“这到底是玩什么的游戏啊?”

除了感慨3DS的《来吧!动物之森》已经出了足足七年之久以至于如此多的新玩家甚至没听过这个如雷贯耳的经典IP,我也在为如何向他们简练地介绍这个游戏发愁。

简单地去把《动森》归纳到类似《牧场物语》或是《星露谷物语》的经营模拟类游戏里十分不合适,这类游戏往往以劳作为主玩法并强调产能提高和物产资源积累的快感,而在《动森》里你能干嘛?

春天种花种草,夏天抓鱼抓虾,秋天游山玩水,冬天雪花飘飘。


确实,你在游戏里也是要还贷款的,也确实有个巨量的收集机制在游戏后台,但它也不会搞个什么引导催着你去把整个岛上的花鸟鱼虫全捉回家,除非你自己乐意。

《动森》从不会催促你做什么,进入《动森》你需要做的,就是肆意地创造挖掘建设,你不知道天上飞的礼物你射下来是什么,你也不知道今晚刷出来的昆虫是什么,钓上来的鱼是什么鱼。


所以我有理由相信在今天社交网络持续发酵某个信息的大环境下,很多因为游戏发售前玩家群体里的期待氛围路过加入的新玩家,在进游戏时会感觉到一种烦躁和懵逼,“我到底要干嘛?”这也是我在3DS上第一次玩到这个游戏时的感觉。

从今天的角度来看,《动森》就是一个要和当代主流的”To do list”式游戏反着干的叛逆游戏设计综合体,给你最低程度的驱动。没有任何的To do list,玩家就像被仍在空地上的小孩儿满地撒欢儿,抓虫子抓到天黑,或是钓几个小时的鱼,或是种最值钱的蔬菜结果第二天被调价搞到经济熔断。把事情想得简单点,也不用着急,自得其乐就好。


因为在这个以现实时间为基准的无人岛上,你的游玩内容就像一个黑箱,你总是在纯粹的发现乐趣里疯狂折腾。即使别人已经把贷款还完,而你还住在小帐篷里抓虫,也没什么好着急的。

每个人都能以各自的节奏游玩它,玩家只需要放空自己,投入进去,在没有任何体力限制或是现实因素等负体验的情况下,投入到这个以现实逻辑运转又无处不是惊喜的小小世界里。


在包容一切的无人岛上和朋友一起撒欢

“一个老哥跑到我的机场丢下40W,然后走了...”

这是我昨天在微博上看到一位玩家分享的经历,显然一位热心的肝帝玩家在进入他的机场后丢下了一笔巨款,事了拂衣去,深藏功与名。

事实上如果去观察仅仅发售三天的《动森》玩家社区,最大的感受就是,“这游戏卖你们300块任天堂真的亏大发了”。

除了博物馆建成之前就在自家塞满各种昆虫箱和鱼缸,急得跳脚的收集癖玩家,一天能钓十小时鱼的钓鱼达人,或是沉迷于自宅装修的室内设计爱好者,甚至是服装设计天赋点满的玩家都能在游戏里找到乐趣。

服装自定义系统

博物馆可以观赏捕捉到的生物

坊间讨论《动森》时有个戏谑的称呼“日式GTA”,这或许是个略显粗暴的概括,但绝对易于理解。只不过玩家从扛着枪械肆意横行的黑帮,变成了满无人岛乱跑的探险家,不变的是两个游戏强大的包容力,几乎所有的玩家都能够在游戏中找到各自的乐趣。

得益于网络稳定性的提升,NS版《动森》的联机体验更好了。当然,玩法上不会有多大变化,依然是在互相的岛上四处捣乱,或是领着朋友参观自家的新装修,亦或是和好友一同逛逛博物馆,但带宽限制了人们的想象力,和朋友们利用机场四处游访,或是利用NS joycon的特性拆分手柄同屏游玩,新的《动森》依托Nintendo Switch更强的社交机能,为游戏成为时下的现象级游戏提供了硬件基础。

毕竟说真的,我不想去回忆3DS时期疯狂地和朋友用擦肩通信但是怎么也联不上的糟糕体验了。


《集合吧!动物森友会》在国内的爆发契机

说实话《动森》在欧美或是日本地区卖到脱销我都不会觉得奇怪,毕竟时至今日还有很多忠实玩家留在NGC甚至N64版的《动物之森》中。

十几年如一日地在游戏内获得乐趣,《动森》正是因为它看似无意又拥有无穷乐趣的游戏体验,才让它的IP在比较低产的迭代频率下依然在国外玩家的心目中拥有屹立不倒的地位

但是20日当我想要在某宝上购入一张实体版《集合吧!动物森友会》时,广东地区店家接连的断货消息让我碰壁了。


这可能才是ns版《动森》对我来说最大的意外,一个过去在国内相当小众的游戏系列,推出本世代版本后却成了2020年上半年最炙手可热的游戏产品,即使很多玩家都是《动森》的新玩家,甚至是Nintendo Switch的新用户。

《动森》在国内的火热态势,当然离不开Nintendo Switch在本世代的优秀成绩。自2017年3月开售以来,各机型的Nintendo Switch在全球的销量超过4800万台,已经是本世代卖得最快的一台游戏主机,此前任天堂的社长古川俊太郎在访谈中也表示,中国地区拥有超过300万的潜在用户。

尽管国行主机由于游戏审核问题和锁区让潜在用户由购买水货向购买国行的转化程度还不高,但对用户基础的培养仍具有很强的作用。

关键是,Nintendo Switch相对便捷的跨情境使用逻辑,Switch lite机型更轻便的卖点,都和《动森》随拿随放,休闲娱乐的游戏特性契合度极高。如果说《塞尔达:旷野之息》是Nintendo Switch首发时的护航之剑,那么《集合吧!动物森友会》就是处于上升期的NS的一针强心剂。

最重要的是,它在国内的火热让Nintendo Switch自《健身环大冒险》后又获得了一款妇孺皆知的热门游戏,为NS国行这台在国内刚刚走上正轨的主机创造了更好的发展空间。

国行Nintendo Switch任重而道远,但对这台游戏机的曝光和普通玩家的认知增益,已经开始显现作用

《集合吧!动物森友会》给了都市人聚在一起享受虚拟的闲适田园生活的机会,它终究不适合所有人,从它过去在海外的表现来看,它对国内大批新玩家的筛选可能才刚刚开始。但无妨,如果玩家能够在进入游戏后沉浸到四处撒欢,共享乐趣的游戏体验中,《动森》就会继续出现在玩家的视野中。

《集合吧!动物森友会》用一个真实时间机制,教会了玩家如何克制地游玩游戏,慢下来,享受律动的舒缓,伟大的游戏不是出一款少一款,而是世代更迭,光阴流逝,它们总会以新的面貌归来。

虽然自闭的我还在玩《DOOM:Eternal》。

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